- -pv
スレッドの閲覧状況:
現在、- がスレを見ています。
これまでに合計 - 表示されました。
※PC・スマホの表示回数をカウントしてます。
※24時間表示がないスレのPVはリセットされます。

スクフェスのユニット見積等ツールスレ

1名無しさん@おーぷん:2017/02/05(日)11:45:16 ID:HQt()
http://www.venus.dti.ne.jp/nobody.other/index.html

こんな感じにメンバーを登録して




こんな感じにスクールアイドルスキルを登録して




こんな感じにユニットをお薦めするんだ






こんな感じにサムネイルを使った登録もできる



2名無しさん@おーぷん :2017/02/05(日)11:46:49 ID:HQt()
前スレ
スクフェスツールスレ Part.6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1484577139/


データのやりとりが必要な場合の手順
(1)
http://pastebin.com/
にアクセス

(2)
New Pasteのところにエクスポートしたデータをコピペ

(3)
「Paste Expiration」に1Dayあたりを設定

(4)
「Create New Paste」ボタンを押す

(5)
表示されたらURLをこのスレにこぴぺ
3名無しさん@おーぷん :2017/02/05(日)12:34:45 ID:8w3
DTIってPHPも使えんのか?
4名無しさん@おーぷん :2017/02/05(日)20:22:14 ID:O8B
こんな板だ~れも見てないぞ
5名無しさん@おーぷん :2017/02/05(日)20:45:59 ID:HQt()
>>3
いわゆるCGI関係は全滅
6名無しさん@おーぷん :2017/02/09(木)14:39:33 ID:0Oq
人いなくてワロタw
一回2chで立てて誘導したほうが良いかもね
7名無しさん@おーぷん :2017/02/09(木)14:40:52 ID:0Oq
それかサイトの左側にここのリンク貼っとくとか
Twitterまで見てる人はそんないなさそう
8名無しさん@おーぷん :2017/02/09(木)19:05:09 ID:X6L
>>7
なるほど
明日の更新時にでもそうしてみよう
9名無しさん@おーぷん :2017/02/09(木)22:22:22 ID:mOW
ここガチで人いないからなぁ
10名無しさん@おーぷん :2017/02/11(土)04:20:53 ID:8Ma
こっちきてたのかw
11名無しさん@おーぷん :2017/02/13(月)00:52:59 ID:ZPf
過疎でも全然OKよ
12名無しさん@おーぷん :2017/02/18(土)23:18:56 ID:LSq
主さんに質問
スコア計算を行う上で、楽曲のロングノーツ(LN)率は楽曲にかかわらず10%固定ですか?

共にpureの492combo曲である
EX『after school NAVIGATORS』(LN:37個)とEX『ふたりハピネス』(LN:54個)が
同じスコア期待値である、という結果が得られたことからの推測です
13名無しさん@おーぷん :2017/02/19(日)10:18:26 ID:ukZ
>>12
うん10%固定

どこかに楽曲別ロングノーツ数がまとめられてたら使いたいと思ってるのだけど
見つからないんだよね……
14名無しさん@おーぷん :2017/02/19(日)20:50:48 ID:822
いつの間にこんなところに・・・
乙でした
15名無しさん@おーぷん :2017/02/19(日)21:26:57 ID:28E
>>13
精度上げるならLN時のコンボ数まで考えないとダメですし面倒ですよね…

返事ありがとうございますついでにもう一つ聞きたいんですけど
フェスのアレンジの「特技発動確率10%UP」は
「表記の確率×1.1倍」・「表記の確率+10%」のどちらなのか
また、前者なら小数点以下の処理(そのまま・四捨五入・切り上げ・切り捨て)はどうなるか
って知ってたりします?
16名無しさん@おーぷん :2017/02/20(月)18:06:42 ID:Zwb
スレ落ちてると思ったらこっちに来てたのね
プログラミング関係疎くて申し訳ないんですがデータ消失の原因を教えてくれませんか?
17名無しさん@おーぷん :2017/02/20(月)18:19:21 ID:9AV

さっき気がついた
18名無しさん@おーぷん :2017/02/21(火)00:14:49 ID:s2h
書けてないかな? 再度……

>>15
いや知らない
でもたぶん1.1倍じゃなかいかなー

>>16
データの保存先はローカルストレージというブラウザーの機能を使ってるので
それぞれのブラウザーでリセットしちゃうような操作をすると消える

逆にいうと、リセットしちゃうような操作をしなかったら永久に消えない
有効期限みたいのがないので
19名無しさん@おーぷん :2017/02/22(水)08:57:54 ID:9q2
スレ移転乙
20名無しさん@おーぷん :2017/03/02(木)22:50:34 ID:jPj
ゲスト検索のときにピュア9%+二年生6%アップ三人いるのに
ユニット編成の推奨ゲストセンタースキルのときに穂乃果(二人で抜け出そうっ!)しか出なくて
ゲスト検索のときにはことり(幸せな夢とプールで2人きり)しか出てこないんだけど
バグ?
21名無しさん@おーぷん :2017/03/03(金)18:29:38 ID:Umr
>>20
穂乃果(二人で抜け出そうっ!)がピュア9%じゃないからでは……
22名無しさん@おーぷん :2017/03/03(金)23:15:20 ID:cy9
「覚醒・4穴・smileP 6320のURほのか」
「覚醒・3穴・smileP 5860のSSRほのか」×4人
「覚醒・3穴・smileP 5260のSRほのか」×4人のメンバーで
SISに「ヴェール」「オーラ×4」「クロス×4」を登録してユニット編成したら
SSRにオーラ・SRにクロスを付けろって言われるんだけど
SSRにクロス・SRにオーラの方が強くない?
23名無しさん@おーぷん :2017/03/03(金)23:46:32 ID:Umr
>>22
編成速度の為に準最適なSISを選ぶようにしてる

でも時間かかってもいいからもっとスコア出したいときは
スクールアイドルスキルを表示してから
スクールアイドルスキルのタブを長押ししてみて

すると、本気で最適なスクールアイドルスキルを選びだす
24名無しさん@おーぷん :2017/03/06(月)00:11:07 ID:701
入部テストにあるボイスを過去の分も見れるようにしていただけませんか
25名無しさん@おーぷん :2017/03/06(月)10:15:20 ID:JuJ
>>24
今はどうかわからないけど、サーバーの問題で難しいとかラ板スレ時代に管理人さんが言ってた気がする

そして自分も要望になってしまうんだけど、長押しでユニット編成した時にセンターにはトリックつかないようにはできんかな?
アイコン配置は基本的に考慮外なのはわかるんだけど、5番だけはどの曲でも正規譜面は圧倒的にアイコン少ないし

ランダムなら関係ないし微妙なとこなのはわかるんだけど、そこは選択制とかにするとかして、もしよかったら少し考えてみてくれると嬉しいです
26名無しさん@おーぷん :2017/03/06(月)14:30:13 ID:8X5
ユニット編成時に他の色のSLv高めUR5スロ以上の時チャームはSISに付きますが
ヴェールやオーラなども同時に装着されるようにはできませんか?
27名無しさん@おーぷん :2017/03/06(月)16:33:01 ID:ZRX
>>25
スマイルユニットの場合で考えると、
「1ノーツの基本得点=全員のスマイルPを合計した値の1/80を切り捨て」で求まる
トリックの効果は「発動判定時、装着した部員のスマイルPを1.33倍」だから
5番の人だけに装着しても、トリックの効果は全員にかかってるよ

ただし、得点が1.33倍になるわけじゃないから(1人だけに装着なら1.04倍ぐらい)
曲中に高確率で判定強化するようなユニットじゃないと、他のスキル装着した方が良いかも
28名無しさん@おーぷん :2017/03/06(月)16:43:28 ID:v5B
トリックの計算ってリングやクロスをつけて上がったあとの数値に1.33倍が掛かるのかな?
29名無しさん@おーぷん :2017/03/06(月)17:04:18 ID:ZRX
オーラ・ヴェールは上がる前の数値に1.8%,2.4%UPだから
トリックも上がる前の数値に1.33倍だと思うけど検証はしたことない
30名無しさん@おーぷん :2017/03/07(火)02:23:26 ID:f7y
>>27
そもそもトリックの効果を勘違いしてた、変なこと言って申し訳ない

いつもは使わないんだけどメドフェスで見積るとかなりの頻度でトリック奨められるから気になってたんだ
丁寧に説明してくれてありがとう
31名無しさん@おーぷん :2017/03/18(土)10:36:52 ID:Bgw
キッスって登録して使ってます?
チャーム+キッスだとなんだか微妙な気がするんだけど・・・
32名無しさん@おーぷん :2017/03/18(土)21:43:37 ID:9iv
キッスとパフュームは登録しない
33名無しさん@おーぷん :2017/04/08(土)20:22:19 ID:oFp
イベント中にベータ版アップ

http://www.venus.dti.ne.jp/nobody.other/school-idol-festival/strolling-rally-formation.html

おさんぽラリーってスコアアップサポートか特技発動率アップサポートのどちらかを待つことになると思う
で、どっちがスコア高くなって編成がどう変わるかを確認したかったのでちょっといじってみた
サポートの欄でタップスコアアップ、特技発動率アップを選べる

それ以外はなにも変わってない

※おさんぽラリー終わったら消す予定
34名無しさん@おーぷん :2017/04/09(日)09:58:15 ID:84t
この機能はメドチャレでずっと欲しいなと思ってたので残しておいていただけると嬉しいです
35名無しさん@おーぷん :2017/04/09(日)12:52:32 ID:xWL
34さんに同意です
むしろユニット編成のページに標準装備して欲しいぐらいです
いつもお世話になっているのに、要望ですみません

ところで、キッスとパフュームは登録しない方がいいんですか?
スコアアップの5穴URだとチャーム+キッスで結果出てきますので、
キッスは入れておいた方がいいと思っていました
36名無しさん@おーぷん :2017/04/09(日)19:44:49 ID:glR
サポート(フレンドや学院生が横からにょきっと出る方)はちょっと標準にはいれづらいかな……
とくにメドレーだと1曲だけ対象なので仕様的に難しい

アレンジ(自分でつける方)はありかも?
画面がごちゃごちゃしなければだけど

新イベントでアレンジがあるかどうかで検討かなあ
37名無しさん@おーぷん :2017/04/09(日)19:47:49 ID:glR
>>35
5スロならキッスはあり

長押しする場合の時間短縮のためのコツって意味でキッス、パフュームを登録しない感じ

キッスもパフュームもとりあえず9
→1回目の編成の結果でキッス、パフュームを使ってるならその分だけ残す
 ※たいていここでどちらも使われない
→2回目の編成は1回目と同じになるはず
→ここでおもむろに長押し

5スロはキッス分しかあがらないのであまりお奨めできないかなあ
はやめに6スロ以上にしないともったいない気がする
38名無しさん@おーぷん :2017/04/09(日)20:42:50 ID:xWL
>>36
すみません、確かにサポートは標準には入れづらいですね。
でも、おさんぽやチャレフェスの時にはこの機能を公開して頂けると有り難いです。

今回はおさんぽですのでアレンジのことは考えてませんでしたが、
これもチャレフェスのときにはあったらとても嬉しいです。


>>37
ご回答ありがとうございます!
その方法で時間短縮してみます。

5スロの場合だと準最適ではキッスを使わずにチャームだけで出てきて、
長押しではじめてチャーム+キッスが出てくるのですが、
準最適のときに1スロ余ってるのでキッスを入れればいいと自分で分かりますね。
早く6スロにしたいのですが、
今のところシールはUR覚醒に回したいのです。。。
39名無しさん@おーぷん :2017/04/11(火)21:14:31 ID:rKf
ユニット登録済んでいて、ユニット編成→曲選んでスコアマッチ、してみたんですがどうも反映されないんです
どうすればいいんでしょう…
40名無しさん@おーぷん :2017/04/11(火)23:36:59 ID:zrc
>>39
反映されないっていうのはどういう状況かな?

ボタン押したら全員スコア0
→Aqoursの難易度マスターになってたら違うモードまたは難易度を選ぶ

編成結果が出ない
→メンバー登録画面で検証ボタンを押してエラーが出たらそれを直す

アカウントに名前が出ない
→ブラウザーが対応していないので最新のブラウザーを使う
41名無しさん@おーぷん :2017/04/12(水)00:49:48 ID:fzs
>>40
1番目と3番目はないですね
検証を押してもエラーはありませんとでます
あとは何を忘れているのでしょうか…
42名無しさん@おーぷん :2017/04/12(水)18:14:09 ID:fzs
出ました!
お世話かけました…
43名無しさん@おーぷん :2017/04/12(水)19:49:48 ID:a1G
どうやって解決したの?
44名無しさん@おーぷん :2017/04/12(水)21:38:54 ID:qOd
よくわからないけど無事動いたようでよかった
結局どういう状況だったんだろう……?
45名無しさん@おーぷん :2017/04/14(金)15:39:44 ID:ct3
この計算機上で、トリックの計算の仕様はどうなっていますか?

計算機上でperfect率の入力があるということは、プレイ中に均等な割合でperfectが出ることを想定し、
具体的には(1-0.12*(1-perfect率))とか(1.1+0.15*perfect率)とかの係数があると思います。
トリックを使用しない場合、これで問題はないと思います。

ただ、判定強化もプレイ中に均等な割合で出て、均等にトリックによる得点増加分を計算すると、予想得点に誤差が生じる可能性があると思います。
なぜなら、フルコンボ前提で作られているこの計算機では、判定強化中にgreatは出ません。
したがって、2行目「プレイ中に均等な割合でperfectが出る」という前提が成立せず、トリックの効果が過小評価されることになると思います。
ここについての回答をお願いします。
46名無しさん@おーぷん :2017/04/14(金)15:41:08 ID:ct3
一般式で表すと以下のようになります。

全体のPerfect率P・判定強化発動率Hとする(P>H)
<懸念している計算>
(1+0.33*H)*(1-0.12*(1-P))…A
「トリック発動」と「Perfectのタイミング」をどちらも均等に扱う

<するべき計算>
判定発動時のPerfect率「1」・通常時のPerfect率「(P-H)/(1-H)」より、
※「1」*H+「(P-H)/(1-H)」*(1-H)=Pであり、全体のPerfect率がPになっている
(1.33*H)+(1*(1-H)*(1-0.12*(1-(P-H)/(1-H)))…B
「トリック発動時(第1項)」と「通常時(第2項)」を別々に扱う

B-A=(途中略)=0.33*0.12*H*(1-P)となるので、
0<H≦1、0<P<1において、B>A
つまり、Aの計算だとトリックが過小評価されていることになるということです。
47名無しさん@おーぷん :2017/04/14(金)22:42:30 ID:nkk
おーなるほど、別々に扱うというのは考えたことなかった
そういう意味では過小評価してる

P=0.9 H=0.6くらいのトリックが活躍しそうなレベルでいくと
B-A=0.33*0.12*H*(1-P)=0.002376
なのでそれくらいの違いがあるね
48名無しさん@おーぷん :2017/04/15(土)11:10:59 ID:lFO
細かいことだけど、スクフェスのsisコスト順だと
チャーム、ヒール、トリックになってるから
こっちもその順番にしてほしいな
49名無しさん@おーぷん :2017/04/15(土)12:59:13 ID:ZPA
>>47
ぐちゃぐちゃな日本語読み取ってくれてありがたいです。

ところで、H=0.6でトリックって活躍できます?
一発勝負のスコマでヴェールより高い効果を得ることを考えると
2.4*9<33*H → H>0.66 ぐらいは必要かと思ってます。

判定が発動するかも運なので、最高値勝負のマカロンなら
期待判定発動率がH=0.6ぐらいでも勝てるとは思うのですが。
50名無しさん@おーぷん :2017/04/15(土)16:48:15 ID:APf
>>48
そう、前からなんか気になってたけど後回しにしてた
次の更新でそうしよう

>>49
直感で0.6って出してみただけなので
ちゃんと計算したらもうちょっと必要かも?
51名無しさん@おーぷん :2017/04/16(日)00:14:07 ID:h0f
報告
スイングノーツは1個につき0.5ノーツ分の得点
52名無しさん@おーぷん :2017/04/20(木)02:03:38 ID:ALx
速度最速で音符のところ見てるからスイングかどうかいまいちわかんにゃい
デレステみたくつながって出てくるようにすればいいのに蟹にはそんなすぐ出来る開発力ないしな
アケふぇす版のときも同時推しの色分けすらしてなかったし
53名無しさん@おーぷん :2017/04/20(木)04:09:07 ID:uQF
トリックの件、興味深い

ただHはどうやって計算してるのだろう、あまり簡単な話ではないと思うのだけれど
54名無しさん@おーぷん :2017/04/20(木)16:20:10 ID:R6P
なんかChromeでユニット編成動かなくね?
おま環?
55名無しさん@おーぷん :2017/04/20(木)16:21:40 ID:R6P
メンバー登録でエラー出てました
おま環でした
56名無しさん@おーぷん :2017/04/21(金)09:29:52 ID:1A5
>>53
たぶんHはそんな難しい計算はしてない

曲中にキャラiが判定を発動させている時間の割合をTiとすると、
Ti=(判定期待値)/(曲の長さ)で表せる。
H=1-(判定が発動していない時間の確率)だから、H=1-Π[i=1→9](1-Ti)で求まる。

実際に、同じ判定UR9人のユニット・(スキレベ8の時の判定期待値)>(曲の長さ)・SISはトリック×9って設定で計算したら、
「1人だけ判定スキレベ8、残りは判定スキレベ1」のユニットと「9人とも判定スキレベ8」のユニットで
各キャラクターのスコア計算値は違うのに、スコア合計期待値は同じになってた。

これは、「Ti=1のキャラクターが一人でもいたら、他の人のTiにかかわらずH=1」
っていう直感的な理解とも一致することからも
上の式でHは出してるんじゃないかなぁって思ってる。
57名無しさん@おーぷん :2017/04/21(金)22:12:40 ID:pcU
>>56
ありがとう
Hの計算方法は理解できた

ただこれだとやや過大評価になってしまう気も

・密度の高いところでは自分自身の発動同士が被る可能性がある
・同じアイコン数で発動する部員が複数入ってるとき
など
58名無しさん@おーぷん :2017/04/22(土)00:09:55 ID:EOc
>>57
56にも書くべきか迷ったけど
この式だとトリックの過大評価になってるって指摘はまさにその通りで
他にも、「曲の最初15ノーツぐらいは絶対に判定がつかない→H=1にはなりえない」
とかが考えられて、スキレベ高い時は、ここの影響が大きそうな気はする

とは言っても、この辺の影響を定式化して表せってのも難しいだろうし、
今気づいたけど、46の過小評価分も考えれば、そのままでもいいかなぁって思うし
深刻なバグってわけじゃないから管理人さんがどう考えるか次第でいいんじゃないかな?
59名無しさん@おーぷん :2017/04/22(土)09:52:06 ID:wiU
>>58
真面目に考えると結構難しいな

大ざっぱな見積もりとしてはこのままで良くて、トリックに関しては実際に試してみるのが一番か
(試すときはスコアの部員を適当な回復なりNなりに置き換えたほうがよさそう)
60名無しさん@おーぷん :2017/04/24(月)21:32:09 ID:Dfj
判定は9人そろってからの計算ですら難しいからねえ
そもそもその9人を決める段階で計算しようとすると
どうしても難しい気がする
61名無しさん@おーぷん :2017/04/29(土)12:30:09 ID:Fre
β版の再アップありがとうございます!
チャレフェスでタップ&特技アップアレンジ入り期待値が計算できてすごく便利です!
これで1万位以内を目指しますw

メンバー数が54人になってるのもいいですね(^^)
62名無しさん@おーぷん :2017/04/29(土)15:29:19 ID:9b2
インポートできない....
63名無しさん@おーぷん :2017/04/29(土)15:32:31 ID:9b2
アカウント選択しても何も出ない時ってどうすればいいんですか?
64名無しさん@おーぷん :2017/04/29(土)19:26:52 ID:djT
>>62
>>2の手順でインポートしようとしたデータをくれたら詳しく見てみるよ!
>>63を見るとインポートはできたような気もするけど……
65名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)13:35:23 ID:bjb
依頼って、ここで良いんですかね?
可能であれば、ユニット編成に固定部員機能を付けて欲しい
....好きな部員(判定)をユニットに入れたままの最適編成を知りたいのです
66名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)15:27:31 ID:aPd
>>64 ありがとうございます
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
こんな感じかメッセージが出ました
インポートはされるんですけど編成の時にメンバーが出ない状態です
67名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)18:56:47 ID:ORa
>>66
メンバー登録画面で「検証」ボタンを押したら
エラーが出るんじゃないかと……
もし出たらメッセージに従って修正すればok
68名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)19:12:32 ID:ORa
>>65
センターの列をクリックして推しセンターにするって機能があるよ

好きだけどセンターにしたくないんだとしたら
うーん
9位を除外しまくる?
69名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)19:25:17 ID:bjb
>>68
う~ん、現状ではその方法(9位を只管除外)でやってはいるのですが、
組合せによっては9位とそれ以外が入れ替わることがあるので....
やはり特定部員を(センターを含めた)ユニット内に必ず組み込まれる編成が
検索できるようにして欲しいところです
70名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)20:43:06 ID:aPd
>>67
インポートはされているんですけどメンバー登録でロードしてもそもそも部員が1人も登録されていない状態になっているんです...
以前まではちゃんと使えてて突然メンバーのデータが全て消えてしまうことが3回くらい続いています...
71名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)20:44:04 ID:aPd
>>67
インポートのデータはテキストで保存してるんですけど復旧とか無理な感じですかね...?
72名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)20:49:04 ID:ORa
>>70
pastebin以外のやりかたでもエクスポートデータをくれたら見るんだけどね……
pastebinでNot a member~って出たとき、「raw」ってボタンをクリックしたら
テキストが出ると思うんだけど、そのときのURLを教えてくれればアクセスできるかも
73名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)20:51:15 ID:ORa
過去事例として
エクスポートデータをメールに貼り付けて送信ってしてたら
字数制限でおかしくなってたってことも
74名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)20:56:05 ID:aPd
>>72
https://pastebin.com/raw/2teWBXiV
これで大丈夫ですか?
75名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)21:03:59 ID:ORa
>>74
データはばっちり見られたよーありがと

ただデータがおかしいね……
ちょっと復旧できるか見てみる
76名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)21:08:10 ID:ORa
>>74
こうかな?
https://pastebin.com/raw/1qrZh3MT

これをインポートしてみて
うまくいくならいいんだけど
77名無しさん@おーぷん :2017/04/30(日)21:16:37 ID:aPd
>>76
できました!!(T_T)
本当にありがとうございます!
78名無しさん@おーぷん :2017/05/04(木)07:40:27 ID:Ksi
>>76
以前お世話になったものです
またデータが消えてしまいました
よろしければどのように復旧したのか教えていただきたいです
79名無しさん@おーぷん :2017/05/04(木)18:54:54 ID:nr6
こっちも消えた
つい今の今まで使えてたんだが
80名無しさん@おーぷん :2017/05/04(木)19:54:16 ID:nr6
>>79
と思ったらまた繋がりました、失礼しました
81名無しさん@おーぷん :2017/05/04(木)20:29:13 ID:XRO
>>78
1. エクスポートしたテキストを
https://jsonformatter.curiousconcept.com/
に貼り付けて「Process」ボタンを押す

2. おかしいデータはだいたいエラーが出るので直す

データの仕様的には
{
"members" : [……],
"idol_skills" : [……]
}
って感じで一番外側の{ }の中は"members"と"idol_skills"が1回ずつなんだけど
以前見たデータは2つずつはいってた気がする
なので1つにして復旧って感じ
82名無しさん@おーぷん :2017/05/05(金)02:31:39 ID:Set
アルゴリズムが変なのかスタメン入りしているメンバーを外すとスコア期待値が上がる場合があるな
最適を選べてない
83名無しさん@おーぷん :2017/05/05(金)13:16:13 ID:M9I
>>81
すみません自分でやってみようと思ったのですが結局分かりませんでした
https://pastebin.com/raw/qDFrDiCZ
よろしければまた復旧していただけないでしょうか?
84名無しさん@おーぷん :2017/05/06(土)10:59:46 ID:5DN
>>83
https://pastebin.com/raw/641myT82

エクスポートデータの保存方法を変えた方がいい気がする
少なくともメールはダメだった事例あり
85名無しさん@おーぷん :2017/05/06(土)11:50:00 ID:whN
>>84
何度もありがとうございますm(_ _)m
保存はいまのところエクスポートしたものをiPhoneのメモに貼り付けているのですが他の保存方法はどう行ったものがありますでしょうか...?
86名無しさん@おーぷん :2017/05/06(土)14:39:57 ID:5DN
>>85
iphoneならevernoteかな
うまくいった事例があるし

他の人はどうしてるんだろう……
87名無しさん@おーぷん :2017/05/07(日)10:45:10 ID:gnU
>>86
とりあえずアプリを落としました
コピペして使ってみます!
何度もありがとうございました!
もうお世話にならないことを祈ります...
88名無しさん@おーぷん :2017/05/08(月)01:25:19 ID:fiQ
なんかアクアのユニット編成バグってない?
89名無しさん@おーぷん :2017/05/08(月)01:52:48 ID:aEf
>>88
どうおかしいのか情報が少ないから何とも言えんが
ありがちなミスとしてはAqoursでマスターを選んでしまってるとかかな
そうじゃないならメンバー登録でエラー出てるかもだから「検証」でおかしいとこないかチェック
90名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)09:27:08 ID:zF2
いつも愛用させております。
不具合なのか自分の登録の仕方がまずかったのかトリック付けた部員がユニット入りしたら、
ユニット編成時にスコア合計期待値がNaNになります。
何が原因なのでしょうか?
91名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)10:18:02 ID:YcW
>>90
メンバー登録画面でアカウントをロードしたあと
「検証」ボタンを押すとなにかメッセージ出たりしないかな?
92名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:15:59 ID:zF2
>>91
エラーはありませんって出ましたね・・・
93名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:37:14 ID:YcW
>>92
>>2の手順でデータくれたら詳しく見てみるよ!
pastebinでNot a member~って出たとき、「raw」ってボタンをクリックしたら
テキストが出ると思うんだけど、そのときのURLを教えてくれればok
94名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:41:23 ID:zF2
>>93
https://pastebin.com/gBmzUrxn
こちらです!
よろしくお願いしますm(_ _)m
95名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:45:10 ID:YcW
>>94
編成条件もプリーズ
96名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:47:11 ID:zF2
>>95
編成条件というのはスコア重視とかフルコン重視とかでしょうか?
97名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:50:49 ID:YcW
>>96
μ's / Aqours
EXPERT
スマイル / ピュア / クール
あたりの情報とどのボタンを押したかかな

とりあえずμ's / AqoursでEXPERT、スマイル / ピュア / クール
でスコアマッチ編成してみたけど再現しなかったので……
98名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:51:38 ID:zF2
>>97
すみません!
これまで比較のため一定のノーツ数で曲長を空欄にしたままスコア値を出してたのが原因かもしれません(汗)
先ほど、曲長を入力したらスコア値が出ました。
お騒がせしました・・・
99名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)11:58:17 ID:YcW
>>98
なるほど
Aqoursで難易度マスターでノーツ数だけ入力した場合だね
そうすると曲長が0になるからNaNになるね

とりあえず無事動いたようでよかった
100名無しさん@おーぷん :2017/05/14(日)12:15:30 ID:zF2
>>99
余計なお時間を取らせて申し訳ないです・・・。

同様のユニット編成ツールはいくつかありましたが、
今現在でもしっかりアプリの仕様に対応してくれるツールはこちらだけなので非常にありがたいです!
更新作業応援してます!
101名無しさん@おーぷん :2017/05/21(日)19:00:21 ID:NVk
いつのまにか仮想ホーム作成という神機能が…
102名無しさん@おーぷん :2017/05/24(水)12:57:15 ID:Yij
Chromeでユニット編成したらこんなのが出たんだけど

エラーが発生しました。メンバー登録画面で「検証」ボタンを押してみてください。

SecurityError (DOM Exception 18): Blocked a frame with origin "http://www.venus.dti.ne.jp" from accessing a frame with origin "http://platform.twitter.com".
Protocols, domains, and ports must match.

別に検証押してもエラー出てないし、Safariだと出ないからChrome側の問題なのかな?
103名無しさん@おーぷん :2017/05/24(水)20:09:42 ID:iz1
>>102
報告ありがとう!
とりあえずエラーを画面に出すのはちょっとやめておくことにしたよ

なにも出ずに動かないってことにならないといいんだけど
104名無しさん@おーぷん :2017/05/25(木)22:00:42 ID:2TF
サーバー容量50Mを使い切っちゃったので
今日の更新は中断

明日どうするか考える予定~
105名無しさん@おーぷん :2017/05/26(金)10:26:27 ID:NHB
頑張ってください
106名無しさん@おーぷん :2017/05/28(日)00:22:18 ID:3S0
donationできるものならしたいものだがなあ
107名無しさん@おーぷん :2017/05/28(日)23:59:03 ID:Oym
普通に金払ってもいいと思えるレベルだから早く振り込ませろください
108名無しさん@おーぷん :2017/06/03(土)12:15:10 ID:TBq
新サーバー
https://designedfor.sakura.ne.jp/nikuma-n/

容量気にしなくていいのって快適w
109名無しさん@おーぷん :2017/06/03(土)12:58:55 ID:cch
移転乙
110名無しさん@おーぷん :2017/06/03(土)18:31:48 ID:QCo
移転乙です、助かります!
111名無しさん@おーぷん :2017/06/03(土)20:11:44 ID:9D8
鯖移転乙
新しいのは何気に寄付できるようにしてあるのね
112名無しさん@おーぷん :2017/06/03(土)23:08:21 ID:UXS
移転乙
寄付のところに推しを入力する欄があるけど
18人の中から一人しか選べないのね
113名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)01:22:09 ID:UtQ
>>112
寄付してもらった後に画像が出るようにしてみたくて
そこに出てくるのが1人じゃないとちょっと作るのが大変で……
114名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)11:22:54 ID:NXT
移転乙
寄付は複数口できるようにしてほしいぞ
115名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)12:24:04 ID:ZIx
移転乙です!

で,相談なんですが,判定の「greatをperfectにする能力」をスコアアップ期待値として入れられませんか?

perfectが増えることで,単純にタップにより得られるスコアが上がるとのはモチロンのこと,
perfect数依存のスコアアップスキルを持つ部員の鳴く回数の期待値も上がると考えられます。
2つ目のスコアアップ要因に関しては,
「判定が加わったことにより得られたスコアアップ分の半分はスコアアップ特技を持つ部員によるもの,残り半分は判定によるもの」
などとしても面白いかもしれません。
(ここでは半分としましたが,算数的な根拠などはありません。あくまで案の1つということです)

ともかく,これらの判定によるスコアアップ増分は計算機には実装されていないため,
私には判定が不当に低く評価されているように感じます。

とはいえ,この辺りの計算もやるとなると計算時間が増えたり,余計な配列が必要になったりするわりに,
得点の総和には基本的に影響しないので,ムダでしょ…と思うなら聞き流しておいてください。
116名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)12:25:10 ID:ZIx
案だけ出して,後は丸投げというのもアレなので改造案について
① 入力値「perfect率」を「判定0人ユニットでプレイしたと仮定した時の推定perfect率」に修正
② 修正したperfect率を用いて今まで通り計算し,各部員のスコア計算値(A)を算出
③ 各キャラの判定発動能力値から,曲中の何%の時間で判定が発動するか計算
  (↑現状の計算機でも,コレは計算していると思います。)
④ ③から実際の推定perfect率を算出し,これを用いて各部員のスコア計算値(B)およびスコア合計期待値を算出
⑤ B-Aにより,判定によるスコアアップ分を求める。
  ただし,perfect依存のスコアアップスキルについては上記のような係数を掛けても良い。
⑥ スコアアップ分を,判定スキルを持つ部員に割り振る。各部員の判定発動能力値に応じて重み付けをしても良い。
⑦ 改めて各部員のスコア計算値(C)を算出・表示し計算終了。

といった感じです。明らかに余計な配列が必要になる気がします。参考になれば。
117名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)20:57:29 ID:yuF
>>114
明日の更新で対応予定~
ログ見たら何人かの人に面倒かけてたっぽい……
118名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)21:02:26 ID:yuF
>>115
他の人の得点を上げて計算するのはとても難しい感じ……
もちろんユニットの9人全員決まってから計算するなら簡単なんだけど

まともにやろうとすると>>116の③~⑥を
全組み合わせで部員のスコア計算しないとならなくて
めっちゃ時間がかかる予感

逆にいうと、組み合わせ計算しなくてすむなら
とりいれてみたい
アルゴリズムがまったく思いつかないけど……
119名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)22:30:38 ID:ZIx
センター部員を入力値として固定させれば出来ないですかね?
それだと全部員のSISを含まないsmile,pure,cool値は固定出来ると思います

で,「特技が判定でない部員」だけを抽出し,その状態での最適ユニットを探索します。
また,それとは別に「特技が判定強化の部員」の強さランキングも作っておきます。
その際,穴の数によって強さに補正をかけます
(例)2穴:+10%,3穴:+16%,4穴:+21%,5穴:+26%,6穴:+30%,7穴:+34%,8穴:+38%など

こうしてできた「判定強化ランキング1位の部員」と「非判定強化ランキングの8位の部員」を入れ替えて
その9人で最適ユニットを算出し,どちらが強くなるかを計算します。
入れ替えた方が強い場合は,「判定2位」と「非判定7位」を入れ替える。
以下繰り返しで強くなるまで繰り返す,ってイメージならどうですか?

これなら組み合わせ計算自体はぐっと減らせそうな気はします。
実際は判定ランキングが曖昧だし,SISの過不足がビミョーな時にガバりそうな気はしますが…
120名無しさん@おーぷん :2017/06/04(日)22:40:20 ID:ZIx
と,書き込んで問題は全体の強化じゃなくて,
判定部員の得点貢献度を上げることだったことを思い出す。
自分で提案しておいて完全に勘違いしたので,なかったことにしてください。
121名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:11:13 ID:lDK
なるほどね
まあ複数口寄付できるようになるなら問題なし
122名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)01:12:25 ID:lDK
>>121>>113宛ね
123名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)02:08:39 ID:lDK
3連投で申し訳ないバグ?報告
メンバー登録(顔)の登録途中で入部予定のキャラのステータスを弄ると入部予定のキャラが全部消えるね
124名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)18:42:23 ID:d0b
ピュアurスロット7スキル3がいるんだけどクールユニットでチャームだけにマーク付いてて残ったスロット埋めたときの値がわからないので改善お願いします。
125名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)18:46:04 ID:d0b
属性不一致の部員が採用されるときにうまくスクールアイドルスキルの計算ができてないと思うのでよろしくお願いします。
126名無しさん@おーぷん :2017/06/05(月)21:03:21 ID:kOe
>>123
うーん、消えない……
再現方法plz
127名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)17:55:39 ID:ypc
>>124
それは仕様
128名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)20:09:40 ID:7zd
ユニット編成を押してもトップ画面のままです。
解決方法を教えてください。
129名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)21:39:23 ID:cRC
>>128
ブラウザー再起動
で、だめならキャッシュクリアかな……
130名無しさん@おーぷん :2017/06/06(火)21:43:20 ID:hkt
サーバー移動先に行ってないとか
131名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)01:03:42 ID:Zfl
>>126
自分で色々試してみたら何となく原因が分かった
入部予定の所にも部室の絞り込みが反映されてるみたい(仕様?)
表示が消えただけでデータとしてはちゃんと記録はされてるから問題は無いのかもしれないけど
自分はデータが消えたと思ってもう一回登録したからキャラが2重に登録されてしまった…

再現方法
「顔でメンバー登録」選択
「部室」で条件を絞る(キャラ、属性、レアリティなど)
「新部員」選択
「新部員候補」からさっき絞った条件に反する部員を登録する
「入部予定」に表示されたキャラのステータスを弄る
「入部予定」から表示が消える
132名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)19:42:45 ID:9r3
>>131
報告ありがとう!
把握したよ!

うーん、UIをどうしようかな
入部予定欄はフィルターから除外してずっと表示しっぱなしにしようかな
133名無しさん@おーぷん :2017/06/07(水)23:42:06 ID:X5X
どんな肉まんか興味がありますか?に笑ってしまったw
134名無しさん@おーぷん :2017/06/08(木)22:16:00 ID:kqZ
>>133
狙ったわけじゃないけどうけたようならよかったw
135名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)22:01:57 ID:BV6
>>131-132
この件修正
136名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)22:57:57 ID:3Gl
台詞一覧ものすごく助かる
ボイスも聴きたいなぁ…なんて
137名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)11:45:44 ID:ZBg
ガチで肉まん買ってて草でした
138名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)21:49:23 ID:GYx
推しを入力するようになってるけどそれによって何か変わるんですの?
139名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)22:01:00 ID:sHC
>>136
ボイスデータそのものは全員分あるんだけど
既に公開してるサイトがあるから
意味ないかなって
140名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)22:03:13 ID:sHC
>>137
ごちそうさまでした

>>138
寄付完了画面で
ランダム背景で
指定した推しのうちどれかのカード画像がランダムで表示されて
台詞が出る
141名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)22:05:10 ID:TCq
今更だけどあんまりやりすぎて目つけられてもあれじゃない?
142名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)22:30:50 ID:sHC
>>141
だね、気を付けよう……
143名無しさん@おーぷん :2017/06/18(日)03:30:19 ID:Y4w
ユニット編成の画面でスコアマッチからフルコンまでどれ押しても何も表示されない…
この理由分かる方いらっしゃいますか?
144名無しさん@おーぷん :2017/06/18(日)08:24:21 ID:Zbs
>>143
多くの場合はデータ不備のせい
メンバー登録画面で、データをロードしてから「検証」ボタンを押してみて
145名無しさん@おーぷん :2017/06/22(木)20:30:13 ID:QF4
「番号」の列を押すと顔マーク→角の生えた顔マークと変化するけど
この二つの顔の違いってなんなんです?
146名無しさん@おーぷん :2017/06/22(木)21:37:31 ID:nEV
>>145
違いはなにもないよー
マークひとつだとなんか区別したいときに困ることあるかなって思って
147名無しさん@おーぷん :2017/07/05(水)08:19:28 ID:7s2
firefox使ってます。
登録情報エクスポートでtextareaの内容をいじったら、それ以降エクスポートを押しても機能しない気がする。
148名無しさん@おーぷん :2017/07/05(水)21:04:48 ID:MYz
>>147
報告ありがとう!
次のリリースで修正する予定
149名無しさん@おーぷん :2017/07/05(水)21:21:55 ID:MYz
というわけで
>>147,148
対応済み
150名無しさん@おーぷん :2017/07/08(土)22:45:47 ID:dUv
曲と属性違う8スロ(多スロ)URにSISでチャームだけではなく
曲の属性のヴェールなども付くようにすることは出来ますでしょうか?
151名無しさん@おーぷん :2017/07/09(日)09:20:56 ID:U9p
>>150
にくまんをおごってくれた人向けのお礼モードでできるよ
https://twitter.com/minaraishi/status/880958642186407936
152名無しさん@おーぷん :2017/07/09(日)09:23:51 ID:U9p
ついでに>>65の任意のメンバーをスコア/課題曲編成したとき
(ほぼ)必ずユニット入りさせることもできる
153名無しさん@おーぷん :2017/07/10(月)19:01:12 ID:ALI
出張対応めっちゃ便利ですやん肉まん祭りかな
154名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)01:18:41 ID:aSq
仕様、既出だったらすみません
自分のユニットを長押し編成すると出張メンバーが6位になりますが、外したほうがスコア合計期待値がだいぶ高くなります


以下詳細
μ's エキスパート クール 楽曲率秒数ノーツ指定なし
ユニットは該当メンバーだけエキスポートしました

{"members":[["3.ことり","3.クール","3.UR","みんなでって嬉しいな","1.未覚醒",4,4,"1.スコア","2.リズムアイコン",20,39,1620,3770,4200,5520,"5.クールエンジェル","8.Printemps",""],
["6.真姫","3.クール","3.UR","今の幸せ","2.覚醒",4,2,"2.判定","2.リズムアイコン",20,40,4.5,4350,4170,6300,"6.クールエンプレス","3.1年生",""],
["2.絵里","3.クール","3.UR","あなたの心、頂きます","1.未覚醒",4,4,"1.スコア","2.リズムアイコン",20,48,1335,4040,3890,5460,"6.クールエンプレス","1.μ's",""],
["6.真姫","3.クール","2.SSR","小さな違和感","2.覚醒",3,1,"2.判定","2.リズムアイコン",23,29,4.5,3370,4410,5890,"3.クールスター","3.1年生",""],
["12.梨子","3.クール","2.SSR","かわいい天使","2.覚醒",5,1,"1.スコア","2.リズムアイコン",22,32,410,4220,3560,5840,"3.クールスター","4.2年生",""],
["14.ダイヤ","3.クール","3.UR","はろうぃんぱーてぃ","1.未覚醒",4,3,"1.スコア","3.パーフェクト",25,45,1335,3580,4390,5520,"6.クールエンプレス","2.Aqours",""],
["17.花丸","3.クール","2.SSR","せーのでレッツゴー♪","2.覚醒",4,2,"2.判定","2.リズムアイコン",24,39,5,4150,3610,5840,"3.クールスター","10.AZALEA",""],
["6.真姫","3.クール","3.UR","あなたが決める♪リクエストUR決定戦!","2.覚醒",2,8,"1.スコア","2.リズムアイコン",20,50,420,3140,2970,5360,"1.クールパワー","",""],
["17.花丸","2.ピュア","3.UR","ブーケに想いを込めて","1.未覚醒",4,4,"1.スコア","4.コンボ",25,45,1820,4260,5520,3720,"5.ピュアエンジェル","10.AZALEA",""],
["19.ルビィ","3.クール","2.SSR","泡立つクリーム","2.覚醒",3,1,"1.スコア","2.リズムアイコン",20,29,465,3590,4270,5840,"3.クールスター","3.1年生",""]],
"idol_skills":{"smile":{"kiss":0,"perfume":0,"ring_1":0,"ring_2":0,"ring_3":0,"cross_1":0,"cross_2":0,"cross_3":0,"aura":0,"veil":0,"charm":0,"heal":0,"trick":0},
"pure":{"kiss":0,"perfume":0,"ring_1":0,"ring_2":0,"ring_3":0,"cross_1":0,"cross_2":0,"cross_3":0,"aura":0,"veil":0,"charm":9,"heal":0,"trick":0},
"cool":{"kiss":9,"perfume":9,"ring_1":9,"ring_2":9,"ring_3":9,"cross_1":9,"cross_2":9,"cross_3":9,"aura":0,"veil":9,"charm":9,"heal":0,"trick":0}}}
155名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)01:29:46 ID:aSq
すみません
応援ありの課題曲の場合です
156名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)06:46:27 ID:hVG
>>154-155
準再帰化のカベにあたってる感じ

個人戦では上位に来るメンバーなんだけど
団体戦になるとユニットから外したほうが総合的に強くなる

そうなる理由としては
(1)属性一致やユニット一致の倍率
(2)1タップスコアの違い
があって、現状ではちょっと試しに除外してもらうのがお薦め

つまり……
出張に限らずスコアアップスキルがちょっと強めに評価されるので
該当メンバーを除外して総合力を試す感じ
157名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)12:38:40 ID:Sj8
出張対応してたんですね~
肉まんに感謝
158名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)16:48:09 ID:aSq
>>156
ありがとうございます
出張は除外などして比較して決めることにします
159名無しさん@おーぷん :2017/07/14(金)00:44:25 ID:JwX
>>143と同じ現象かも知れないけれど、firefoxだと
ユニット編成の画面でどれ押しても表示されないですね
エクスポートして、chromeにインポートしてやったら表示されたんで
たぶんfirefox特有の現象かもしれない
160名無しさん@おーぷん :2017/07/14(金)20:42:25 ID:90W
>>159
うーん
firefoxでも動作確認はしてるけど
動かなかったことないなあ……

特定のデータの問題なのか
firefoxにインストールしたなんらかの拡張機能の問題なのか
こまかいバージョンかなにかの違いなのかちょっと分からない……
161名無しさん@おーぷん :2017/07/15(土)19:23:31 ID:VfC
>>160
拡張機能でちょっとピンときたので、最近入れたアドオンとかを1個ずつ外して試してみました
どうやら「Local Load」というアドオンが動いていると駄目な模様
それを無効化で無事動くようになりました
お騒がせして申し訳ないです……
162名無しさん@おーぷん :2017/07/15(土)19:34:23 ID:7CP
>>161
なるほど、報告ありがとう!
163名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)19:07:05 ID:IX8
以前タップスコアアップ等のアレンジを選べるモードがあったと思うんですが
トップからどう行けば表示されますか?
なかよしマッチはスコアアップ補正が大きいので知りたくて…
164名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)21:57:33 ID:0qS
>>163
いまはないよ~

どうするか検討中
1.1、1.2、1.3倍くらいのタップスコアがあるといいのかなあ
1.4倍なんてまずお目にかかれないだろうし

自分のおたすけポイントは度外視して見積もる感じかな?
165名無しさん@おーぷん :2017/07/21(金)01:27:43 ID:Vwt
>>164
検討ありがとうございます、出張多いので助かります!

うーんおたすけパワーの計算が分からないので判断できかねますが
部員入れ替えても自力で1しか変わらないのでそこは贅沢言いません
166名無しさん@おーぷん :2017/07/21(金)07:55:40 ID:tOQ
>>164
倍率は入力出来るようになるといいかも
167名無しさん@おーぷん :2017/07/23(日)11:02:58 ID:bjb
入力がめんどくさそうってのと
スキル発動率のアレンジも含めて考えて
ドロップダウンリストで検討中
バグがなさそうなら次回更新時(25日)にリリース予定

こんな感じ(右上で選択)




130%タップスコアを選ぶと出張メイド凛がユニット落ち
パンダにこは超頑張ってる




参考までにスキル発動率10%+タップスコア10%



168名無しさん@おーぷん :2017/07/23(日)11:06:29 ID:bjb
選択できるのはいまのところ

(なし)
110%/110% タップ/スキル ←チャレンジフェスティバル用
110% タップスコアアップ ←おさんぽ用
120% タップスコアアップ ←なかよし(おたすけ低め)用
130% タップスコアアップ ←なかよし(おたすけ高め)用

メドレーはどうするかな……
103%/103% タップ/スキル?
169名無しさん@おーぷん :2017/07/23(日)14:02:07 ID:hY1
お助けパワー出すのと
言葉にして書くの難しいんだけど
スキレベ低い同属性と他属性の高スキレベ入れ替えた時にお助け上がったらタップ倍率+0.01増やして元のユニットより高くなったら入れ替えたユニットが表示されるようにとかは難しいかな?
170名無しさん@おーぷん :2017/07/23(日)16:37:57 ID:bjb
>>169
あまりにもなかよしマッチ固有仕様すぎるような……
171名無しさん@おーぷん :2017/07/23(日)17:24:16 ID:EMW
>>170
まああると便利程度だからそんなに気にしないで
172名無しさん@おーぷん :2017/07/23(日)20:01:36 ID:bjb
>>171
 _, ,_
( ´∀`)b
173名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)18:18:51 ID:INs
なかよしマッチ向け見積もり搭載期待
出張メインだから結構入れ替わりそうだわ
174名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)23:32:26 ID:Kqk
>>173
どんくらい変わったかな
作り手としてはわりと興味ある……
175名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)00:14:22 ID:ly8
出張削られておたすけパワー落ちて草
スマイル以外6以上の募集入れねえ…
176名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)01:01:06 ID:mGb
お助け自分で指定出来ると嬉しい
普段お助け7で募集してるから最低7以上で組まれるようになってくれるといいんだけど
177名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)01:21:35 ID:80N
130%だと、属性不一致のスコアURLv4程度なら
属性一致ガチャSRと大差ない感じなんだね
ただお助けポイントまで考えると安易に入れ替えられない訳だけど
178名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)08:16:25 ID:0I7
>>174
アプデありがとう!
1.2倍は現状とほぼ変化なしで、1.3倍にしたらスキレベ4センター不一致の出張が追い出されて3〜4穴一致SSRとか4穴一致SRとかが数枚入ってきた感じ
他の人も言ってるけどおたパが下がっちゃうから塩梅が難しい…

もしデータが必要だったら貼ります!
179名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)23:04:30 ID:RuY
おおー
130%だとだいぶ変わるようでなにより

個人的にはそういう方がイベントとか本スレとかが
盛り上がってくれそうで喜ばしいかも?
180名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)23:07:00 ID:RuY
おたすけパワー指定については

既に使うのが難しいといわれる状態なので
更になにか入力項目増やすのは慎重に考えたい

っていうのと、

もともとガチ計算するツールではない
(ロングノーツ数とか配置場所の重みとか判定によるパーフェクト率上昇とか)

っていうのがあるから当面は見送り予定
181名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)23:08:05 ID:RuY
とはいえアイディアや要望は作り手としてとても喜ばしい
ありがとう!
182名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)23:15:50 ID:RuY
そういえばさくらインターネットにサーバー変更したんだけど
Webalizerというアクセス解析機能が標準でついてる

それによるとSitesが15,000人強だから
だいたいそのくらいの人がツール使ってるって解釈できるのかな
183名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)23:28:16 ID:BNz
>>182
多すぎて草
184名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)00:51:36 ID:j6T
ニクマンが足りないって事だな!
185名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)00:54:09 ID:BS0
利用者全員に肉まん配るのか胸熱
186名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)10:12:36 ID:HgS
ユニットの見積もり結果、表示されなくない??
187名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)13:00:28 ID:aE1
>>186
自分もされなくなった
ちなみにクローム
188名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)22:09:26 ID:0OM
ちょっと修正してみた
これで表示されるかな……?
189名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)17:46:37 ID:bPT
>>188
ありがとう
表示されるようになった
190名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)21:37:32 ID:J1T
よかったよかった

たぶんgoogle analyticsと
uBlock(か、adblock系のなにか)が
相性悪かったんだと思う
191名無しさん@おーぷん :2017/07/29(土)18:13:10 ID:Blw
Safariで見積もり表示されない〜
192名無しさん@おーぷん :2017/07/29(土)19:56:47 ID:02B
macのadblockいりsafari、iphone、ipad、どれも表示できたんだけどなあ
なんでだろ?

詳しい環境を教えてくれるかな
193名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)16:31:39 ID:1p9
たとえばスコマ等で5スロだとSISをチャーム+自属性キッスにするわけですが
他属性に出張させるときは5スロで見積もると曲の属性のキッスがついて計算がズレます
曲の属性と異なる場合でも(穴の数-4)個のスロットを自属性の強化に充てるような設定がダイアログボックスでできると嬉しいです
194名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)19:17:05 ID:ZNq
>>193
smileのメンバーがpure曲に出張するとき、
purekissじゃなくてsmilekissをつけたい、ということ?
195名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)21:11:12 ID:fEm
>>194
その通りです
7スロのときはオーラかクロスかでまた変わってくると思いますが、ひとまずオーラで……
196名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)21:42:59 ID:Fh8
>>195
メンバーと同一属性ならすでに計算対象

たとえばpurekissがないと↓




purekissがあると↓




で、purekissつけた方が得点高そうだからそっちが選ばれる……

……ということなんだけど、なんか要望の解釈を間違えてたらごめん
197名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)16:15:54 ID:hhj
>>196
この画像で言うと、スコマだとパフェ凛はpure曲でもチャーム+smilekissで運用したいので
充分な数のpurekissがあっても(多少pure曲のスコア期待値が下がっても)前者の結果を見られる設定ができるとよい、ということです
198名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)20:18:29 ID:4Hj
>>197
なるほど
ちょっと例だとメリットがわからないけど、
手動でSIS設定したいっていうのがより近いのかな

だとしたらお薦めツールのコンセプト的に見送りかな
上級者向けに、単にスコア期待値だけ計算するツールが
あってもいいかなーとは思うんだけど
199名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)18:54:30 ID:iw5
マカロンみたいにスコアタ曲が決まってたらいいんだけど、
それ以外のイベントだと基本的に出張キャラって
チャーム以外は自属性SIS付けていることがほとんどだと思うので、
他属性のSIS付けられると本来よりスコア期待値上がって困る的な
200名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:21:16 ID:2TV
肉まんおごったらにくまんを奢ってくれた人限定の優先ユニット入り機能使えなくなったぞ。
201名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:23:06 ID:2TV
>>200
おごる前はアイコンは表示させることできたけどそれができなくなったって言った方がいいな
202名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:25:10 ID:2TV
>>201
まあ要するに使えない
203名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)21:16:02 ID:2TV
>>200
出来ました
何でもないです
204名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)21:26:22 ID:nBa
>>199
なるほど理解した!
スキルLv8、スロット5の七福神にこ(cool)で試してようやくわかった

うーん
なんか細かい設定画面を設ける?
悩む
205名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)21:27:10 ID:nBa
>>200-203
うまくいった(?)ようならよかった
206名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)21:27:28 ID:nBa
あとにくまんありがとう
207名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)00:05:36 ID:t2Z
>>204
たとえばcoolのURの場合

pureやsmileで試行すると、当然ながらcoolkissやらは
新センターでもないかぎり意味がないから
今のアルゴリズムだと選ばれづらい

そこをとにかくメンバー属性のSISつけるってした場合……

crossとauraのどっちを選ぶべきかって、coolの編成してみないとわからない
(まあたいていcrossだろうけど)

うーん、難しく考えすぎなのかな
208名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)00:07:10 ID:Dyz
それにしても (主) ってつかないなあ
スレ立てしたブラウザーでちょっと書いてみる
これで (主) ってつくかな
209名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)00:09:11 ID:Dyz
IDまで変わるのかよー
210名無しさん@おーぷん :2017/08/23(水)02:38:21 ID:ADe
>>207
設定は「曲と異なる属性の5穴以上の部員は出張として扱う」のON/OFFで済むと思います
ONのときはチャーム(orヒールorトリック)のぶんを引いた余りの穴の数に応じて
自属性のキッスorリングorオーラorヴェールをつけるような感じで……
4穴なら曲の属性関係なしにチャームだし
211名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)20:45:27 ID:ic8
>>210
ひょっとすると
いまのデータをエクスポートして
普段使ってないブラウザーでインポートして
編成してみると
ほぼ希望どおりだったりするのかな?

出張時に自属性のkiss,ring等はつかないけれども
※新センターでもないかぎり
212名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)20:46:57 ID:ic8
普段使ってないブラウザーとは
にくまんをおごってくれたときのブラウザーではないブラウザーといいたかった
213名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)01:24:52 ID:pXW
どうやら肉まんお礼モードの機能が要望そのままであることがわかりました
お手数おかけしました、肉まん奢らせていただきます
214名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:04:47 ID:NAx
>>213
解決したようでよかった
にくまんありがとう
215名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)00:16:12 ID:quV
トリックの強さの算出にメンバー個人じゃなくユニット全体の判定強化発動率? カバー率?
・・・が使われるようになったんだね。便利だわ・・・
216名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)21:52:46 ID:7sL
>>215
便利になったようならよかった

トリック使う人少なさそうで
計算量増やしてトリックを選択肢にいれるか
迷ってたんだよね……
217名無しさん@おーぷん :2017/09/02(土)10:29:38 ID:1Wp
ずっと利用させてもらってるし肉まん1個だけですがドゾー
2σ復活希望。あとPCからだと見積もりのμ's/Aqoursなんかはラジオボタンで選択できるといいなあ
いつもありがとう
218名無しさん@おーぷん :2017/09/02(土)19:53:53 ID:XZu
>>217
にくまんありがとう
ラジオボタン名案! モードと難易度と属性はラジオボタンにしようと思う
地味にクリック(タップ)回数が減ると快適になりそう

2σはわりと面白い試みと思ってもらえたのかな
ちょっとトリックが面倒なので(計算量が多いわりにどうせ常時発動だろって気もしてる)
それ以外のスコアアップ・回復スキルで実装しようかと検討中
219名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)23:37:09 ID:I32
いつもお世話になっております!
ユニット編成で、スコア合計期待値のとこに(2σ 数字)が出るようになってますがこれは何を表しているのでしょうか?
220名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)23:53:24 ID:eh5
>>219
スコアアップスキル(と、ヒール付き回復スキル)が上振れして発動したら
これくらいのスコアが出るかもねーって数値

難しくいうと95%信頼区間
221名無しさん@おーぷん :2017/09/09(土)12:23:57 ID:sgj
>>220
なるほど。納得しました!
ありがとうございます!
222名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)05:32:18 ID:Fgp
先ほど初めて利用させて頂きました。大変便利です。
まだ過去スレ漁ってないので既出だったら申し訳ないですが、
5穴で回復または判定のキャラは、クロス+リングが最適だと思ってたんですが、リング+オーラを勧められます。
数値的には前者の方が高くなりますが、後者を勧められる原因は、この計算機がSISの準最適解を与えるからでしょうか。
また、最適解を出すためにはどのくらいの待機時間が必要ですか。iPhone6sの環境下で10分待っても期待値は上昇しませんでした…orz

また、ひとつご提案なのですが、計算後に準最適解を複数出し、それらの最高値を比較し、その中で最もスコア期待値が高いものを選択するといったような仕様って難しいんですかね?
プログラミングは全くの無知ですので、頓珍漢なことを申し上げていればすみません。
223名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)05:36:37 ID:Fgp
連投すみません。
ユニット編成後、メンバーのSISを部分的に弄ることは仕様上不可能、って理解でいいんですかね。
224名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)05:44:41 ID:Fgp
>>222
使ってないSISを弾いたら15秒で期待値上がりました。
自己解決でレス消費ちゃってすみません。
225名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)13:43:54 ID:4A0
顔でメンバー登録のところにスキル別(回復、判定、スコア)とスキルレベルのフィルター
が欲しいなーって 検討お願いします。
226名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)21:16:17 ID:G7V
>>222
複数解出すのは難しいというよりめんどくさいw
アルゴリズムをいくつか用意したとしても
たぶん数百点~数千点レベルでしか違わないと思うので
計算時間がもったいないかも

>>223
うん、不可能
ただ最近ちょっとそういう機能欲しいなーとも思ってる……
227名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)21:19:34 ID:G7V
>>225
スキル別は名案と思うので次の更新あたりに
こういう感じ↓




スキルレベルは……
あまりフィルターが多すぎても使いづらいと思うのでちょっと見送り
あるいは登録画面のソートにスキル別でスキルレベルの大きい順なんてソートがあるといいのかも?
228名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)21:21:32 ID:G7V
覚醒の横に置いた方がいいかな……
せまくしたとき勝手に下にいけば
229名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)21:23:09 ID:G7V
こうかな



230名無しさん@おーぷん :2017/09/24(日)22:18:26 ID:4A0
>>227
ありがとうございます。

スキルレベルはフィルターじゃなくてもこんな感じに



行ごとにレベルを分かれるようになったらいいなーと思いました
231名無しさん@おーぷん :2017/09/25(月)21:06:30 ID:Dxm
>>229
これ公開~

>>230
スクフェスみたいに
アイコンの左上あたりに
スキルレベル出したらどうだろー
と思ってる……
232名無しさん@おーぷん :2017/10/01(日)00:07:31 ID:XQu
トップ素敵です
いつもお世話になってます
ありがとう
233名無しさん@おーぷん :2017/10/01(日)17:39:52 ID:xbl
>>232
楽しんでもらえたようならよかったよかった
234名無しさん@おーぷん :2017/10/02(月)14:03:22 ID:6rj
新たなスキルがたくさん来たね、ニクマンさん発狂するのでは
235名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)01:46:24 ID:zfZ
今の編成最適って2σの値を比較して決めてます?
スキル上げたらどうなるかなあ、を試そうとしたら平均値が下がって混乱したけどよく見たら2σは上がってた

マカロンみたいに課題曲何発もやるならバラツキ狙って2σ基準がいいし、
スコマならコンスタントにスコア出すために平均基準の方がいいだろうし
難しいけどね
236名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)18:48:05 ID:H3q
トップクリックすると変わるんですね
初めて知った・・・
237名無しさん@おーぷん :2017/10/03(火)20:55:49 ID:PDq
>>231
アリガトウゴザイマス
その表示方法もいいかもしれませんね。
お礼にニクマン投げときますね。
238名無しさん@おーぷん :2017/10/05(木)16:37:07 ID:Zo1
新スキル来たけど計算大変そうだな…
主さん頑張るびぃ
239名無しさん@おーぷん :2017/10/05(木)21:14:48 ID:j9S
計算以前にデータ元サイトがデータを正しく更新してくれないと
なにもできないのであった……

明日か明後日くらいには更新してくれてるかね
だめなら違うサイト見るようにするしかないかな……
240名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)00:50:11 ID:zfD
肉まんあげるからがんばってください…
でもURで新スキル来るまでは無理に対応しないままでも良い気もするけどw
241名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)13:32:31 ID:fuP
肉まんおごる押したら
「データ読み込み中」の表示から変わらかったんですけど
これってやっぱりできてないですかね?
242名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)17:43:31 ID:XMT
>>241
直近のログだと
善子か真姫を推した人なら
できてるはず……
243名無しさん@おーぷん :2017/10/09(月)20:40:31 ID:fuP
>>242
真姫ちゃん推しで
実行したので多分それかと
244名無しさん@おーぷん :2017/10/10(火)00:56:44 ID:2pZ
>>243
ならよかった
にくまんありがとう
245名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)02:04:05 ID:AKJ
そろそろマカロン貯まってきたので
銀閣走るためにユニット編成しよう…と思ったら
まだ銀閣が楽曲に入っていない!
とりあえずノーツ数を419にして対応(タイマースキルが
無いので曲長は関係ないよね…?)致しました

↑に書いてあるデータ元サイトの更新の関係かな…?
更新されたら(無理のない範囲で)曲追加をお願いしたしますm(__)m
新スキルの計算も大変だと思いますが応援しておりますー
246名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)21:12:09 ID:Fa5
>>245
まったく関係ないんですけどなんで銀閣なんですか?
247名無しさん@おーぷん :2017/10/11(水)21:28:30 ID:4gZ
>>246
GALAXY HidE and SeeK
銀河 隠れんぼ
銀隠
ぎんかくを一発変換で銀閣
248名無しさん@おーぷん :2017/10/14(土)19:57:38 ID:mza
海未","1.スマイル","3.UR","楽しいこと","1.未覚醒",4,1,"3.回復","2.リズムアイコン",22,31,4,5080,3570,4400,"6.スマイルエンプレス","7.lily white"
249名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:26:22 ID:mSg
更新のお知らせを次のレスから……

※長文うざいって人は以下3ステップだけ読めばok

1: 登録情報エクスポートでデータのバックアップとる
2: データコンバージョンで変換データを用意
3: 登録情報インポートで変換データをとりこむ(別名がおすすめ)
250名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:27:42 ID:mSg
いろいろ更新したので、なによりもまず登録情報エクスポートをして、
大事なデータを失わないようにして欲しい

http://centos65/nikuma-n/school-idol-festival/export.html
でエクスポートボタンを押して、
表示されたテキストデータをコピーしててきとうなファイルに保存
251名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:29:55 ID:mSg
uriまちがってたw

https://designedfor.sakura.ne.jp/nikuma-n/school-idol-festival/export.html
こっち
252名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:30:59 ID:mSg
新特技に合わせてデータの形式が変わった
具体的には、「持続」って名前のデータを追加した
〇〇秒間継続するってスキルに使う

新特技は3種類ともこれを使う
また、判定も「効果」から「持続」に移した

そのため、いままでのデータは使えない
データコンバージョン画面でコンバージョンしたあと、
登録情報インポートをして欲しい

このとき、念のため別名で試すのがおすすめ
253名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:33:13 ID:mSg
新特技の登場に合わせて計算量が増えてる
そのためわりと遅い……

編成後、スロット数かえたりスキルレベルかえたりして
どんな感じになるかを試すことはわりとあると思うけど
それをやる前に推しセンター(センターの列をクリック)決めるとそこそこ早い
254名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:35:11 ID:mSg
編成画面と顔登録画面で、アイコンの左上に
スキルレベルを表示するようにした

>>227,230,231,237
の流れで

スロット数も考えたんだけど
あまり気にしないかなーと思ってやめた
255名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:38:03 ID:mSg
あと細かいことだけど
寄付とかおごるってのはだめなんだと
決済サイトの中の人から指摘をうけたので
プレミアム機能の購入とかなんとかの文言を追加
256名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:40:32 ID:mSg
こんなところかな?

中身はめっちゃ変わったけど外面はあんま変わってないな……

新特技URは仕様もいまいち把握しきれてないので
ちょっと計算おかしいかも
持ってる人はぜひ試してみて欲しい
257名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)16:41:59 ID:1OZ

258名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)17:22:52 ID:VTw
お疲れ様です
なんかセンタースキル関連がバグってるっぽい?
属性関係なくテニス花陽が必ずセンターに選ばれて、持ってないセンタースキルで計算されてる
259名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)17:23:45 ID:mSg
>>258
>>2の手順でデータお願いー
260名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)17:25:56 ID:VTw
>>259
https://pastebin.com/7QzFUcCa
これであってます?
261名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)17:33:44 ID:Uzr
データコンバーションをしてもユニット登録のロードの時にデータコンバーションをしてくださいと出るんですがどうすればいいですか?
262名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)17:36:09 ID:mSg
>>260
ありがとう、みてみるよ
263名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)17:36:52 ID:mSg
>>261
データコンバージョンした結果のデータを
登録情報インポートでインポートしてから
登録画面とか編成画面でロードしてみてー
264名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)18:04:55 ID:c2U

265名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)18:23:04 ID:sud
コンバージョンしたデータをインポートしたら
顔でメンバー登録でロードしても部室が何も表示されません…
でもメンバー登録画面はロードできてるみたいです
266名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)18:26:41 ID:sud
>>265
すみません
ブラウザの履歴とかキャッシュクリアしたら
顔でメンバー登録画面で普通に表示されました…
267名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)18:29:07 ID:c2U
https://pastebin.com/NDrzFddv
うちも>>258の人と同じ症状でした。
プール水着ほのかちゃんがクールプリンセス・ピュアエンジェルで扱われています
268名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)19:07:12 ID:547
判定系の編成が反応しないかもです
269名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)19:47:24 ID:mSg
>>258
このバグ修正
属性みてなかった……

たとえばエンジェル1年生がよいと思ったら
スマイルエンジェル1年生でもピュアエンジェル1年生でもいいってことにしてた
270名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)19:48:09 ID:mSg
>>268
報告ありがとう、これも見てみる!
271名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)19:53:14 ID:mSg
>>268
開発環境では動くけど
たしかに本番環境では動かない……

ちょっと時間かかるかも……
272名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)20:17:23 ID:mSg
>>268
このバグ修正

スクリプトの最適化にbuble使ってたんだけど
どうもそれで間違えちゃう場合があるっぽいので回避
273名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)20:23:55 ID:zVN
入部テストが機能しなくなってるかもです
274名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)20:25:43 ID:547
>>270-272
動きました、ありがとうございます!
275名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)20:25:56 ID:FEB
>>254
スキルレベル表示ありがとうございます。
また、限定URの対応お疲れ様です。
問題があるみたいですけど、ゆっくり直していってください。
応援してます。
276名無しさん@おーぷん :2017/10/15(日)20:27:02 ID:mSg
>>273
報告ありがとう、いまの最新版だと動いてる気配
たぶん>>272と同じ原因だったかなーと
277名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)00:20:22 ID:FIO
お世話になっております。データコンバージョンや登録情報エクスポートをした後にインポートをした際に新しくアカウント名をつけると思うのですがiPhoneでその手順でインポートをした際,アカウント名を入力することができませんでした。(iPhoneのキーボードが出てこない)
もしかしたら自分だけなのかもしれませんし何かしらの原因があるのかもしれませんがご相談という意味でご連絡させていただきます。
278名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)01:21:47 ID:MfR
大分編成がでてくるまでが重くなってしまっている気がする
279名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)12:31:46 ID:OXR
データコンバージョンをやっていたらデータがなくなったんですが復旧ってできますか?
280名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)20:39:59 ID:AtG
>>277
ios10のiphone6でしか試してないけど問題ない感じ
ios11とかだとだめなのかなー……?

いまちょっとエラーが出たらメッセージ出すようにしてみたので
もういっぺんインポート試してもらえるとありがたい
281名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)20:44:35 ID:AtG
>>278
精度落ちるけど速度上げるような感じで試行してみてる

>>279
エクスポートしたデータをテキストファイルとかに保存してくれてれば
それをインポートすることで可能

ちなみに登録データはサーバーに一切送信してないよ
282名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)20:45:55 ID:AtG
よかったらなんだけど
スコアマッチ編成で3秒以上かかるようなデータを持ってる人がいたら
>>2の手順でくれないだろうか

手持ちデータだと1秒未満なもので
ボトルネック探すのが少々手間……

3秒とか4秒とかかかるデータがあれば
見つけやすいかなーと思ってる……
283名無しさん@おーぷん :2017/10/16(月)21:25:19 ID:AtG
必要最小限しか登録しないから速いのだった
メンバーをもりもり登録したら
ふつーに遅くなった

当たり前っちゃ当たり前だけど……
284名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)00:07:02 ID:VS0
イベント前にベストユニット見積もるだけって使い方なら
月に数回だから多少遅くても問題ないと思うんだけど、、、

自分の場合は、まだゲットしてない部員や
現状ユニットに入らないからまだプレボから出してない部員とか
いろんな部員を入れてメンバーを右クリックで減らしたり
スキルレベルをいじったりして見積もりというより
シミュレーター感覚で使ってたんだよね
なのでこの遅さは致命的、、、

ロジック最適化図って早くするのも王道だとは思うんだけど
メンバー登録ページでグリッドの名前の前にチェックボックスの列を追加して
チェックが入っているのだけを見積もり対象にしてもらうだけでも
だいぶ違うと思う

ユニット入りはしないこと確定だけど
部室にいる部員は全員登録してるって人がほとんどだと思うんだよね、、、

あとは出張対象をURだけとかスキルレベル3以上とか
条件付けるようなオプションがあれば更に対象部員を減らせるはず

もうひとつ別の路線で、右クリックの部員除外や
スキルレベル変更するとその都度再計算するんだけど
変更箇所が複数ある時(ほとんどがそうなんだけど)は
最後以外の計算は全部無駄になるので
自動で再計算させないでスコアマッチや課題曲を再押下した時だけ
計算するようにするだけでもストレスが減ると思う

少しでも参考になればと思います、、、

最後に、、、
日によってはスクフェスやってる時間より
見積もりいじってる時間が長い時があるぐらい楽しんでます
これからもがんばってください!
285名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)00:53:07 ID:Vm9
>>284
アイデアありがとう
即再計算は確かになくてもいいような
あるいは計算中でもさらに変更できるようにするのもありかな……

といいつつも
ちょっと精度下がるけど高速化してみたので
試してみてもらえると嬉しい
286名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)00:55:44 ID:Vm9
あ、スコアマッチ編成の方の話で
287名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)01:10:35 ID:1B4
さっきまで18秒かかってたのが9秒まで短縮されてる!
対応乙であります!

ついでに登録もりもりのデータですが良かったら使ってください。
https://pastebin.com/raw/YR98BTSC
288名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)17:14:30 ID:m18
>>284
新型今初めて使ってみましたがまとめて変更機能欲しいですね
育ててなくても覚醒穴4状態で登録してるSSRとかを見積もりの後で外してましたけど
これだけ時間かかるとなると1つ変更するたびに再計算されるのはわずらわしいかな

あと直前のユニットのスコア期待値も表示したりとか
試した中で一番高い期待値のユニットを記憶して1クリックでそれに戻すような機能があると助かります
289名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)20:59:17 ID:XcB
>>287
データありがとう!

参考までに……
μ'sスマイルで編成→1.2秒くらい
SISのうち、面子的にまず使わないパフュームとトリック、
今回計算量を増やしたオーラヴェールを0にして編成→400ミリ秒

以前のバージョンはオーラヴェールを簡易計算してたけど
ルビィ新特技がSIS込みのパラメーターを上昇させるってんで
わりとかっちり計算するようにしたんだよね……

ここを以前みたいにゆるくても速度重視でいくか
新特技のために現状のままでいくかは
次の新特技を見てからにしようかと思案中
290名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)21:05:26 ID:XcB
>>288
即再計算するんじゃなくて
手動再計算はちょっと考えてみる
いままでと動き方ががらっと変わるから慎重に……だけど

ヒストリー機能はその後かなあ
優先度的に
291名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)23:21:09 ID:XcB
更に高速化
昨日の夜から精度は下がっていない(はず)
292名無しさん@おーぷん :2017/10/17(火)23:34:26 ID:VS0
スコアマッチ高速化確認しました
精度下がっちゃったのが残念ですね
速度優先と精度優先で選択できるようになるといいな
速度もそうですけど何度も計算しないように見積もり後のユニットを名前を付けて保存出来たらいいですね
課題曲は何度も計算するには厳しい速度なのでそもそも何度も計算しなくていいような方向性にもって行ったほうがいいのかも
精度悪くなるのはこのツールの意義的に若干本末転倒って感じがするので

質問なんですが、メンバー整理中と確認中の違いはなんでしょうか?
想像なんですが仮にメンバー整理中の結果がメンバー登録しない限り変わらないのであれば
メンバーの増減あるまでは結果をキャッシュしてみるとかどうでしょう
意味が違ったらどうしようもないですが
293名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)15:40:42 ID:9dx
顔でメンバー登録なんですけど,新入部員の方は名前や属性はどれも選択されていない状態から選択できるようにした方が良いと思います.
新しい部員を追加するとき基本的に一人で,他の顔アイコンクリックするの面倒なので.
294名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)20:43:32 ID:DVF
ユニット編成結果が出ません。
重いとかではないと思います。
私と同じ状況の方がいらしたので、ツイートのリンクを貼ります。
https://twitter.com/shinshinkarama1/status/917705848670924800
295名無しさん@おーぷん :2017/10/18(水)23:53:14 ID:Wvk
計算のアイデア(?)

厳密なアルゴリズムではありませんがだいたいうまく行ってそこそこ速いんじゃないかなあと思ったので投げておきます
センター(とゲストの組み合わせ)数*部員数*数回程度スコアを計算することになるのでもし現状より非効率的ならスルーしてください

f(x):与えられたユニットメンバーxに対してスコアを返す関数
1.センターを1人(あればゲストも1人)選んで固定する
残りの部員も適当に順位付けをしておく(選んだセンターを1位として2位以下を決める)
2.以下の方法で各メンバーについて評価値を計算する
1位(つまりセンター): (十分大きな定数)
2-9位: f(上位9人) - f(自分を除く上位10人)
10位以下: f(上位8人+自分) - f(上位9人)
3.評価値の大きい順に順位付けをし直す
4.2と3を繰り返し3で順位付けをし直す前にすでに評価値の降順になっていたら終了
以上の計算を見込みのあるセンター(例えば同属性のURに絞るなど)(とゲストの組み合わせ)全てについて行ってスコアが最大となるものを選ぶ

f(x)は平均スコアでもいいし+2σのスコアでもいいしなんならスコア以外でもいいし(例えば判定時間とか(その場合センター固定はいらないかもしれないけど))割と柔軟性あると思います


あとこれはこの計算方法に限った話ではありませんがセンター+ゲストの組み合わせを絞るヒューリスティクスとしてゲスト(のCSの種類)が「センターと違う」かつ「同じ部員を持っている」場合は考慮しないというものがあると思います
296名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)00:19:26 ID:z5F
>>292
速度優先と精度優先は面白いアイディア!

速度優先(前のバージョン、新特技なし※)
精度優先(今のバージョン、新特技あり)

※新特技は計算しないか、だいたいの値を決めるか

かなあ
297名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)00:21:29 ID:z5F
>>292
> 質問なんですが、メンバー整理中と確認中の違いはなんでしょうか?

前のバージョンの名残り……

昔は、整理中→メンバーに対してがんばってスコア計算
確認中→でもユニットで計算すると逆転したりするからユニット再計算
298名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)00:23:27 ID:z5F
>>293
なるほど

新規の人はたぶん全部表示されて欲しくて
継続の人はたぶん消えてて欲しいのかな

ロードしたときに動きが違うと
ちょっとややこしいかなあ
299名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)00:25:19 ID:z5F
>>295
ありがとう、まさにだいたいそんな感じのアルゴリズムで計算してる

> あとこれはこの計算方法に限った話ではありませんがセンター+ゲストの組み合わせを絞るヒューリスティクスとしてゲスト(のCSの種類)が「センターと違う」かつ「同じ部員を持っている」場合は考慮しないというものがあると思います

あっ
これは確かに
気づかなかった
近いうちに試してみよう
300名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)00:27:02 ID:z5F
で、新特技だと
並べ替えて発動率UPだのステータスアップだので
また計算ひつようになったりするうえ
この2つって重複発動しないとか
やたら計算コストをかけさせてくれるんだよね……
301名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)01:41:43 ID:itQ
控えのソート順がセンターが一番スコアが高い場合以外でスコア順になってないようです
302名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)02:07:36 ID:ZfM
作業おつかれさまです。

スコマ見積もりでユニット入りした出張部員を計算対象外にしたときに期待値、2σ値共に元よりも増加する現象がありました
これは動作として想定されるものでしょうか?(あくまで"準"最適ということで)

もし必要であれば該当部室データ送ります。
303名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)13:29:21 ID:iJO
お疲れ様です。

新特技ルビィ/善子を持ってはいるのですが
計算所要時間を考えてメンバー一覧から外しているデータおいときます:


https://pastebin.com/mZKCEuH7
304名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)15:36:22 ID:0lU
不思議の国編のSSRルビィちゃん覚醒前のスマイル値が間違っていますよ!
305名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)19:01:22 ID:ZfM
必要なら、とか言ってないでとりあえず貼っておけばよかったですね。
アクアスマイルの9位に入ってるクールにこちゃんを消すと再現するはずです

https://pastebin.com/jDzP8XwV
306名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)22:35:59 ID:Wbk
>>301
ありがとう!
この件修正

あとちょっと高速化

>>302
>>305を見た感じ想定内
どういうことかというと
基本的にまず個人戦(1人でライブするイメージ)でスコアを出すんだけど
当然その場合スコアアップスキルの比重が9人でライブする場合よりも重い
なのでスコアアップスキル持ちはちょっと優先的に上位にはいるようになってる
307名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)22:38:01 ID:Wbk
>>304
あってるんじゃないかな?
ツールは絆の値も加算してるので
308名無しさん@おーぷん :2017/10/19(木)22:39:29 ID:Wbk
>>297
これのメッセージも更新したんだった
たいしたことではないけど
309名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)00:14:28 ID:nHx
>>306
説明までありがとうございます
すっきりしました
310303 :2017/10/20(金)15:32:10 ID:549
お疲れ様です。


なぜかものすごく速くなってて、旧strictSearch?も動くようになって嬉しいです!

とりあえず一番使う二台ぶんdonateこそこそ.. (w
311名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)16:43:10 ID:0IG
急にデータ飛んで、また作り直したらユニット編成できなくなった
解決策ない?
312名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)21:28:31 ID:GnH
>>310
いままでのアルゴリズムに肉付けしていく限界を感じたので
1から書き直してみたんだ
速くなったようならよかった

あとにくまんありがとう

>>311
登録画面の検証を試してみて
だめなようなら>>2の手順でデータをくれれば
見てみるよ!
313名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)21:39:27 ID:wEu
あほみたいに計算が速くなっていたので改めてにくまんぶん投げました
314名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)21:43:38 ID:N7J
トリック使われなくなったな
計算複雑そうだったし使ってるのたぶん俺だけだろうから仕方ないか
315名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)22:17:52 ID:MGN
スマイルとピュアで高スコア追及の編成ができません
SISタブ長押し後に何も表示されない状況です
検証では特にエラー出てないです

データを貼るので確認をお願いしたいです
https://pastebin.com/nwQ1s1As
316名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)22:57:05 ID:GnH
>>313
ありがとう!
なんか明日はにくまんをたらふく喰えそうだw

>>314
うーん?
なんかやらかしちゃったかも……?
後で見直してみる

>>315
報告ありがとう!
バグってたので修正
317名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)23:04:19 ID:GnH
>>293
ふと思い出したんだけど
[μ's][Aqours]のあたりを押すと
いっきに選択を反転させたりするよ
318名無しさん@おーぷん :2017/10/20(金)23:05:52 ID:GnH
>>299
やってみようと思ったんだけど
そもそも最初にセンターを決めなきゃならないんだね

むむむ
319名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)00:23:24 ID:BUQ
>>316
ありがとうございます。支度中が表示されるようになりました。

…が、3属性とも1時間経っても計算が完了しません。
それでもスマイルは上昇期待値が変化していますが、
ピュアとクールは未だに0のままですね…
ここら辺はおま環なのかもしれませんが

複数のタブで並行して計算させるとやっぱり重くなります?
320名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)01:11:07 ID:JE9
「顔でメンバー登録」の部室のタブで、以前は直接メンバーのスロやらスキルレベルをいじれたと思うけど、
その機能は無くなりましたか?
部室情報のところに何も表示されなくなってしまいました
321名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)08:30:50 ID:4f4
お疲れ様です。
314さんと同じくトリックからヴェールに表示されるようになりました
証明できるほど検証してはいませんが以前ヴェールに換装して何度かスコア比較
したところトリックの方がスコアが高い結果となり更新前の精度に感心していただけに
残念です。
ぜひ見直しの検討をお願いします!
322名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)10:33:24 ID:R3x
>>319
正直なところ、長押しは面倒な手順を踏まないと無駄に計算量が多くて遅いので
ちょっとコツをば……

>>315のデータ、μ's、110%110%、EXPERT、PURE、パーフェクト率90%、曲長とノーツ数はデフォでテスト

(1)素の状態→678814
(2)結果を見るとキッスもパフュームもトリックも使ってない
(3)アイドルスキルタブを別窓で開いて、ピュアキッスとピュアトリックを0にする(パフュームはもともと0)
※プレミアムな場合はスマイルキッス、クールキッスも0
(4)元のタブで長押し→10秒で終わって679203
(5)アイドルスキルタブに戻ってキッスを1にしてみる
(6)元のタブで長押し→12秒くらいでstrict searchの表示が出るのでキッスは意味がないことがわかる
(7)アイドルスキルタブでキッスを0にしてトリックを1にしてみる
(8)もとのタブで長押し→9秒くらいでstrict searchの表示が出るのでトリックは意味がないことがわかる

これやるのがめんどくさいときは寝る前にセットして放置

複数のCPUがあって、複数のタブがそれぞれ別のCPUを使うようなら速くなるけど
そうでなければ大差ないかな……
323名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)10:36:22 ID:R3x
>>320
なくなってないよ
キャッシュかなあ?
よくわからんって場合は>>2の手順でデータをくれたら見てみるよ!

>>321
もしトリックの方がスコア出てたってデータが残ってるなら
>>2の手順でデータをもらえると嬉しい
324名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)14:39:19 ID:gJa
なぜかBD善子のスコア計測値がぶっ飛びました・・・
PCで見てたのでスマホでも確認してみたら、問題なく処理されました
直撮りですが、一応画像貼っておきます



325名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)15:16:30 ID:R3x
>>324
つよすぎwww

キャッシュかな?
>>2の手順でデータをくれたら再現確認してみるよ!
326名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)15:27:46 ID:Ymb
>>324
ほえええ
その善子ちゃんください
327名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)16:05:29 ID:IYp
トリックはタップスコアに博打要素を添えてくれる感じだけど
音符密度が上がるほど、カバー率も増えるパターンだから
masterとか、忙しい曲だと目の覚めるようなスコアを出すことがある..かも??


肉まんおいしそう! 新宿行ったら買ってみようかな..w
328名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)16:24:13 ID:gJa
>>325
この後に善子1回削除してからまた登録したらちゃんと処理されました
どうなっていたのなら・・・
一応URL貼っておきますhttps://pastebin.com/dKtMiR7Y
329名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)16:43:01 ID:R3x
>>328
データありがとう、問題ないね

たぶんキャッシュかな
持続っていう列が増えたのでそれを見るよう処理しているんだけど
持続の列が判別できなくて効果のデータを持続、スマイルのデータを効果とみなしたと思う
つまり本来は1.1倍のはずが4000倍くらいになったのではないかと

という仮説でデータをいれてみたら似たような感じになった



330名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)16:47:15 ID:R3x
ちなみにスコアトリガーのパンダにこをいれたら
無限ループじゃねってみなされて計算してくれなかった
331名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)17:35:20 ID:BUQ
>>322
解説ありがとうございます。
パフュームだけは基本リングの下位互換と思って0にしてましたが
属性によっては他のスキルも
少なくしておいた方が良さそうですね

ちなみにプレミアムの場合にスマイルとクールのキッスを
0にする必要があるのは何故ですか?
332名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)18:24:21 ID:JE9
>>323
スーパーリロードしたら治って自決しました
333名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)21:08:02 ID:R3x
>>331
出張先属性のSISも対象にするから
たとえばスロット数が5のスマイルURがピュアに出張したとき
ピュアキッス+プリンセスチャーム
のようなのも候補としてる
334名無しさん@おーぷん :2017/10/21(土)21:14:49 ID:R3x
>>333と書いたけど
そんな出張だらけのユニットなんて
まずないだろうからたいして意味ないことに気づいた
ごめん忘れて
335名無しさん@おーぷん :2017/10/22(日)00:31:25 ID:lDU
>>323
314だけど、トリックの方がスコア出てたデータ貼ってみよう
https://pastebin.com/XhMPCiN2

トリック使ってるのはスマイル楽曲のみで
判定持ちはUR天女絵里、UR飯店にこ、SSRにこの三人
336名無しさん@おーぷん :2017/10/22(日)11:24:10 ID:Gid
>>335
データありがとう、再現確認できたよ!
見直してみる
337名無しさん@おーぷん :2017/10/22(日)18:36:42 ID:Gid
トリックを選ばないバグを修正

計算するロジックは組んでた
ただ呼んでないだけだった
338名無しさん@おーぷん :2017/10/22(日)18:48:51 ID:Gid
いまの課題リストまとめ

>>293 顔登録UI変更
とりあえずこれは入部テストと同じUIで検討

>>284 自動再計算するしない
>>288 ヒストリー機能
>>292 速度優先、精度優先
339314 :2017/10/22(日)21:12:14 ID:lDU
トリック出るようになったね
修正お疲れ様アンドありがとう
340名無しさん@おーぷん :2017/10/22(日)23:01:19 ID:Gid
>>339
うまく動いたようならよかった
データもらえると解析がめちゃめちゃ楽で
ほんと助かった、ありがとう!
341名無しさん@おーぷん :2017/10/23(月)00:52:03 ID:CBY
μ’s、EX、スマイルでスコアマッチ編成すると
果南ちゃんに4つ分のSISしか付かないのですが何故でしょうか
https://pastebin.com/jbhQWPk6
342マル :2017/10/23(月)01:28:43 ID:LFX
https://pastebin.com/1rNGSHLt
343名無しさん@おーぷん :2017/10/23(月)06:30:01 ID:n0x
>>341
出張先属性のSISをつけるのはプレミアム機能の為

>>342
データにはまったく問題がないのでキャッシュかな?
344名無しさん@おーぷん :2017/10/23(月)06:32:32 ID:n0x
>>342
https://designedfor.sakura.ne.jp/nikuma-n/school-idol-festival/registration-by-face.html?_=20171023
にアクセスしてみるとどうだろ
345名無しさん@おーぷん :2017/10/23(月)23:05:48 ID:Dkg
ユニット編成の「スコア計算値」と「スコアアップ期待値」ってどういう意味でしょうか?
346名無しさん@おーぷん :2017/10/23(月)23:13:39 ID:Kml
いつも助かってます
既出なら申し訳ないんですが、ユニット編成でスコアマッチ・課題曲でやるとsis計算中で止まってしまいます……判定・回復付判定・フルコンでは何も始まりません……
347名無しさん@おーぷん :2017/10/24(火)00:10:55 ID:lV5
>>345
おおまかにいうと

スコア計算値:
その編成における強さ。
大雑把だけどタップスコア+下記のスコアアップ期待値の和

スコアアップ期待値:
特技によるスコアアップ値
348名無しさん@おーぷん :2017/10/24(火)00:11:51 ID:lV5
>>346
>>2の手順でデータをくれたら見てみるよ!
349名無しさん@おーぷん :2017/10/24(火)21:02:59 ID:OAR
顔登録画面の新入部員の方のUI変更




イベントとかで追加する分を想定してデフォは新部員9人
メンバーの指定をし始めると新部員が消えて
指定したメンバー、属性、レアリティだけ出る
(※入部テストのUIと同じ)

明日のメンバー追加と同じタイミングで更新の予定
350名無しさん@おーぷん :2017/10/24(火)22:50:36 ID:fx0
>>346と同じ現象が起きたのでアップします
https://pastebin.com/791n4UFa
アンドロイドで使用ブラウザはDolphin、機種はSHL23です
351名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)00:20:41 ID:nHo
>>350
データありがとう!
センターを決められない(ピュアメンバーしかいないのにスマイル編成しようとした)場合に
止まるみたい
明日解決できたらメンバー追加と同じタイミングで更新する予定
352名無しさん@おーぷん :2017/10/25(水)21:41:10 ID:xGy
>>351のセンター決められないときのバグを修正
>>349の顔登録のUI変更
SIS長押しの無駄をちょっと省いた
スクールアイドル友達というサイトからメンバーデータをインポート可能にした
353名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)08:00:29 ID:ynG
>>352
確認しましたがやはりSIS計算中で止まりますね
ブラウザの問題なのでしょうか
354名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)13:49:55 ID:623
は?
お前の頭の問題やろ

 
ってか、頭で考えてから喋れないキッズ多くて草・・・

 
これがゆとり世代なんやろなあ・・・(小波ニキ
355名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)17:12:59 ID:JsC
数日ぶりにきてみれば..SITとのデータ連携!?
..日本語圏ユーザー的にはニッチかもだけど利用してます!

ちょい帰ったら3口めいきます!
ありがとうございます!ペコリ
356安富パーキング■忍法帖【Lv=1,スライム,XPM】 :2017/10/26(木)19:17:23 ID:tw@MOMENT__KING 
!?
こんな所に人がいたのか…
357名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)20:47:44 ID:hhG
>>353
キャッシュかも?
https://designedfor.sakura.ne.jp/nikuma-n/school-idol-festival/formation.html?_=20171026
からアクセスして試してもらえるかな

cache-controlは指定してるんだけど
もっときつくした方がいいのかなあ……
358名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)20:48:31 ID:hhG
>>355
SITユーザーいると心強い
SISデータを保持してないみたいなので
SISを上書きしない形でインポートするのがいいのかなーと
思案中
359名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)21:34:42 ID:sNW
>>357
駄目みたいです
肉まんもおごれないです
360名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)22:14:08 ID:sNW
と思ったらイルカからChromeに替えたらアッサリ計算された
361名無しさん@おーぷん :2017/10/26(木)22:23:33 ID:hhG
ドルフィン!?
持ってないから動作がどうなるかわからない
ごめん
そのままchrome使い続けてもらった方がよいかも……
362303,355 :2017/10/28(土)12:33:45 ID:JAu
きのうプライベート用のタブレット機から、
bestGirl=希で2饅円(JPY600w)ほどチャリーンしておきました。

試しに自分のSITデータをインポートしてみたら
notFound?が出たので勉強しなおしてきまふ..w
よい肉まんライフを!

SITのマイカード登録機能ですが、
スロ数は記録できてもスロットの中身/手持ちSISの登録が見当たりませんね..
..あそこはkickStart発祥の有志サイトですし、
負荷を考えて新機能実装ペースはまったりしているのかもしれません..
363名無しさん@おーぷん :2017/10/28(土)14:19:41 ID:I2q
>>362
ありがとう!
ユーザー名がかならず @ で始まると誤解してたので修正……

ユーザー名いれてCheckを押すとアカウントのリストが表示されるので
好きなアカウントの左に出てる Import を押すとインポート

>>358のとおり、SISデータは上書きしないように改修
364名無しさん@おーぷん :2017/10/28(土)14:21:18 ID:I2q
あと判定、回復付き判定、フルコンのセンター選びがでたらめだったので
同じ判定時間ならスコアが高くなる方を選ぶように改修
365303,355 :2017/10/28(土)15:38:47 ID:JAu
>>363
ユーザー名→スクフェス垢の順で選ぶんですね!
やったらできました!(ペコリ


SIT経由のデータは
designedFor上で一旦ロードして、別名で?セーブするとスロット数も有効になりますね!

 SIT → インポート(&保存) → ユニット編成 : 全員0スロ?
 SIT → インポート(&保存) → 部員エディット画面でロード → 再保存 → ユニット編成 : 期待通りの結果
366名無しさん@おーぷん :2017/10/28(土)18:25:47 ID:I2q
>>365
試行ありがとう
スロット数はインポートした時点で反映してるつもり……
SISデータは、最初は入力しないとだけど

スロット数がないアカウントもあるのかな……
367名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)09:51:40 ID:Y4Q
計算できない。。白紙で出てくる。。
368名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)09:58:50 ID:Y4Q
367です、記載不十分な部員を削除したら改善しました。因果関係は不明ですが。。
369名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)21:37:36 ID:ftV
肉まんをおごった後の画面が、「データ読み込み中」から進まない。
プレミアム機能も使えないから反映されていない?
370名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)21:50:15 ID:qvD
>>368
メンバー登録画面で「検証」押してみると
エラーがわかるよ

>>369
そのメッセージが出るってことは
すべて完了した状態だと思うけど有効になってないのか……
ちょっとキャンセル処理しようと思うので
選んだ推しを教えてもらってもいいかな
371名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)21:55:46 ID:ftV
>>370
海未ちゃんで2回おごっているはず。
確認お願いします。

ユニット計算とかは問題無く動くんだけど…
ちなみにChrome。
372名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)22:06:18 ID:qvD
>>371
2回分のキャンセル処理完了ー
なんかちゃんと動かなくてごめん

手間かけて申し訳ないのだけれども
chromeはPCの方なら

編成画面で[CTRL]+[SHIFT]+[I]を押して開発用のウィンドウを表示したあと、
リロードボタン(URLいれるところのの左にあるボタン)を
マウスで長押しして出てくるメニューから
「キャッシュの消去とハード再読み込み」を
試してみてもらえないかな……
373名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)22:31:59 ID:ftV
>>372
キャンセル処理、お手数おかけしました。

PCなので試してみたけど特段変わらず。
何かの相性が悪かったのかな…
374名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)22:33:03 ID:qvD
>>373
編成してスクールアイドルスキルタブを開いても♪のまま?
うーん、なんでだろう……
375名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)22:56:21 ID:qvD
あっ
もしchromeのシークレットウィンドウで
おごってくれたんだとしたら
有効にならないかも

シークレットウィンドウって
クッキーもサイトデータも保存しないから
376名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)22:57:16 ID:ftV
>>374
♪のまんまです。
特に何もしてない普通のchromeなんだけどね…
377名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)23:02:39 ID:ftV
>>375
色々ありがとう。
普通の窓なんだよなぁ…
378名無しさん@おーぷん :2017/10/30(月)22:12:54 ID:bTP
>>377
まだ見てくれてるだろうか……

とりあえず保存できてないのか
保存できたけど読み込めてないのかあたりをつけたいので
https://designedfor.sakura.ne.jp/nikuma-n/check.html
にアクセスしてみてもらえないかな

問題なければ result: の下にsucceededとかなんとか表示されると思うんだけど……
379名無しさん@おーぷん :2017/10/31(火)01:39:03 ID:mIa
ユニット編成をした後に属性が違うキャラを除くとほかのキャラの
スキルにつくはずがないトリックがついてしまうのですが
どうすればいいでしょうか?
380名無しさん@おーぷん :2017/10/31(火)06:30:19 ID:gdX
>>379
>>2の手順でデータをくれたら見てみるよ!
あと「つくはずがない」のところを詳しく教えて欲しい
判定持ちが9人のなかに1人もいないのにってことかな?
381名無しさん@おーぷん :2017/10/31(火)19:34:37 ID:7Uf
>>378
result:

succeeded.nikuma-n.

でした。保存はできているようです。
382名無しさん@おーぷん :2017/10/31(火)21:41:55 ID:lnE
>>381
試行ありがとう
ちょっと編成画面のデータ読み込むところ変えてみたんだけど
正直よくわからない……

編成画面をchromeで開いて
[CTRL]+[U]を押してソースを開いて
14行目あたりが
<link rel="stylesheet" href="../common/css/common.css?_=20171031">
って感じに20171031ってついてたら今回少し弄ったバージョン
383名無しさん@おーぷん :2017/10/31(火)22:24:55 ID:7Uf
>>382
試してみました所、有効になってました。
ありがとうございました。

改めておごらせて頂きました。
今回はちゃんと推しの画面も出ました。
何だったんだろう…
384名無しさん@おーぷん :2017/10/31(火)22:57:11 ID:lnE
>>383
おおおおお!!
解決してよかった!

……原因はわからないけどw
キャッシュ?
あるいはデータ読むところ変えたのが功を奏したのかなあ
385名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)02:19:20 ID:wIm
>>379とは別人だけど、同じ?症状が現れてるから調査お願いします
判定じゃないのにトリックのつくキャラがいる
ただなぜかスマイルだけ

あと試しに「メンバー登録」で検証をしてみたら
validation.skill_duration.skilllv
ってエラーが出たけど何か関係あるのかな

https://pastebin.com/ZHQMLg2w



386名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)02:46:09 ID:ni9
トリックは判定以外のキャラにも効果がある
判定強化時間が十分に確保できてる場合、
スキルLvによってはヴェール、チャーム、ヒールより優先される場合がある
でも判定以外のキャラにトリックが付く様になったのは最近の更新からだと思う

・・・そんな事わかってる、単純にユニット編成が上手く機能してないんだ、って場合はゴメン
387名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)09:55:55 ID:myn
トリックは判定以外のキャラにも効果がある
判定を発動した本人以外のメンバーでも装着していれば効果がある
 (*発動された判定がトータルトリックでも効果がある)
トリック有効中、上昇するのは装着メンバーの持つ本来の属性のみ

だから「メンバーに判定がわりといる」×「スマイル曲で見積もっている」なら
判定持ちじゃないキャラにトリックがついてもおかしくはない..


マイユニットに複数の判定メンバーがいる時
複数人分の効果期待時間を足してしまってる..とかだったら過大評価だろうけど。。
388名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)16:35:34 ID:F3y
>>386,387
ラ板のスクフェススレもよく見てるけどトリックの仕様は知らなかったよ…
更新後からこうなったのは計算方法が変わったからなのかな?
でもそれだと
validation.skill_duration.skilllv
のエラーは何なんだろう
389名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)19:05:41 ID:uDk
>>388
推測だけど
スキレベorスキル発動時の有効時間まわりにどこか矛盾がある
スキレベに対して設定されている有効時間が違う(メンバーがいる)

あたりじゃないかなぁ。。

でも本来なら、日本語で「何行めに登録されてる部員のアレコレがおかしいです」とか
メッセージでるよねぇ..
390名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)20:14:43 ID:S00
>>385
データありがとう!

トリックの件はバグだった
データもらえるとやっぱり解析楽らく

具体的には……
オーラやヴェールの効果も加味してトリック計算しちゃってた

あとエラーメッセージもありがとう
メッセージ未定義だったのでそれも修正ー
391名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)20:16:23 ID:S00
>>388
で、そのエラーメッセージは
スキルレベルと「持続」の値があってないよってことで
スキルレベルを再入力してもらうとなおるよ
392名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)20:17:09 ID:S00
125行目 ことり(幸せの香り)
だね
393名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)21:56:39 ID:xlW
迅速な対応ありがとうございます
394名無しさん@おーぷん :2017/11/03(金)19:34:44 ID:vTg
凛ちゃんSSRクールの緊張するにゃ~をエクスポートでテキスト保存すると
文字コードおかしくなります、~が〜に化けてますね
395名無しさん@おーぷん :2017/11/03(金)19:43:41 ID:xqB
手持ちのサポートメンでどのメンバーのスキラゲをしたら出張含めて三属がそれぞれ1番ユニット強くなるか比較見積もり出来たらいいなぁ
現状は複数垢作って比較計算してるけど課題曲だと特に時間かかるし(以前よりマシだが)
課題曲の計算時に複数上限入力のうえ一発計算出来たらいいなぁ
396名無しさん@おーぷん :2017/11/04(土)19:18:17 ID:VZm
>>394
元データがそうなので……
utf8で保存してもらえれば大丈夫じゃないかな?
397名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)16:16:21 ID:tA2
9人分のスコア計算値を足しても曲のスコア期待値にならないのだけど仕様?
そのせいかはわからないけどスコア計算値高いメンバー1人外すと逆転する場合がある
(センタースキルはかわってない)
398名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)16:33:30 ID:tA2
>>397
さらにいろいろいじってみたら出張する類のカードが変っぽい
10位以下にいる時と9位以上にいる時で単体のスコア期待値が変わるし
(センタースキルは相変わらず変わってない+そのカードはセンタースキルに絡んでない)
399名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)21:04:05 ID:cdS
自動再計算するしないを実装
ついでにゲスト再検索させないかどうかも実装
400名無しさん@おーぷん :2017/11/05(日)21:07:12 ID:cdS
>>397-398
うん、仕様
スコア計算値はひとりひとりがライブしたときのスコア値なので
メンバー全員がそろった時のスコアとは近似するけど一致はしない
そういう仕組みなのでスコア計算値ではスコアアップが少し強めに評価される
401名無しさん@おーぷん :2017/11/06(月)23:53:21 ID:g2s
あまりうまくなくてフルコンできないんだけど
スコアのコンボ系はどうやって反映させたらいいのかな
パフェ系はパーフェクト率下げればいいんだよね?
402名無しさん@おーぷん :2017/11/07(火)01:34:39 ID:YAx
今回の限定URの千歌ちゃんのパラメータアップ特技がまったく反映されないのは何でなのかな。
ユニット編成でレベル1~8で変えても変化がないや。
403名無しさん@おーぷん :2017/11/07(火)13:04:57 ID:nrt
>>401
ノーツ数におけるパフェ率を計算しパフェ率で見積もる
出たスコアからフルコン時のコンボ補正を割る(例えばノーツ数が400~600の間の曲なら1.25)
その数字に自分が出した最大コンボ数の補正(50も繋げられないでブツ切りとかなら補正無し)をかける
これで俺はめちゃくちゃ大雑把だけどおおよその数字を出してる
404名無しさん@おーぷん :2017/11/07(火)15:27:33 ID:Dd9
お疲れ様です。


スコマも「なかよし」もイベントから落ちそうなタイミングで、ちょいアレですけど..

donated状態な時に働く「別属性出張中,多スロメンバー ← 出張先オーラorヴェールetc」って仕様、
on/offできれば嬉しいです!

スロットいじり直すヒマのないイベントが出てきたとき助かります! たぶん..
405名無しさん@おーぷん :2017/11/07(火)20:46:22 ID:qvn
>>402
想定だと変わる



を3にすると




データに不整合があるのかな?
登録画面で「検証」を押してみるとエラーがあるかも
406名無しさん@おーぷん :2017/11/07(火)20:51:40 ID:qvn
>>404
offにするとどう嬉しくなるんかな?

たとえばスマイルURがピュアに出張してるとき
スマイルチャーム+ピュアヴェールってなってるところが
スマイルチャームだけになるってことだよね
407名無しさん@おーぷん :2017/11/08(水)11:15:34 ID:m8O
>>406

スマイルUR→ピュア曲出張時

 現行プレミアム:「スマイルチャーム+ピュアヴェール」
 特定イベント用:「スマイルチャーム+スマイルヴェール」

↑こうなると嬉しいです。


 上の場合、
  *該当するスマイルURのスキルレベルがとても高く
  *他属性にも平然と出張しているが
  *イベント仕様で曲ごとにヴェールを付け替えられない(15秒制限etc)
   →やむなくスマイルヴェール付けっぱなし

 ▲こういったシナリオを想定しています。

  スコマやなかよしが該当するのですが
  両方とも常設化が近いようなので、代わりになる新イベ出た時にお願いできれば嬉しいな..って。。
   
408407 :2017/11/08(水)14:27:59 ID:m8O
..と思ったのですが、
プレミアムフラグついてないブラウザをでっち上げればいいだけのようですねoTL
お騒がせしました。。。
409名無しさん@おーぷん :2017/11/08(水)20:32:43 ID:EOJ
なるほど理解できた、ありがとう
当面は408のとおり別ブラウザーでやってもらうということでお願い
410名無しさん@おーぷん :2017/11/10(金)23:39:53 ID:Spq
>>399
自動計算しないの使い方がよくわからない
スキルレベルや部員除外などの変更をいくつかした後
再計算しようとすると変更がリセットされて計算されてしまうので
結局自動計算の意味が全くないような気がするんだけど
これはそういう使い方はできないの?

変更ごとに計算走ると遅いからすべての変更が終わった後に
計算できるようにするためのオプションかと思ってたんだけど・・・
411名無しさん@おーぷん :2017/11/11(土)01:03:07 ID:yRe
>>410
ごめん、UIが悪かった……
現状では、いろいろ変更した後、自動再計算のYESを選択すると
変更を維持したまま再計算する

うーん、自動再計算をNOにしたら再計算ボタンが表示される方が
分かりやすいような気がしてきた
412名無しさん@おーぷん :2017/11/11(土)17:51:55 ID:WdI
いつも利用させて頂いてます
ユニット編成のスマイル属性にて、スコアマッチ・課題曲の編成ができなくなりました
(SIS計算中…… 0% から進まなくなる)
スマイルの判定やフルコン、ピュアやクール属性の編成は通常通りできています
「検証」を行いましたがエラーはありませんでした

試しにスクールアイドルスキル登録をいじってみたところ
プリンセストリックが0の場合にはユニット編成でき
1以上では編成できないようでした

エクスポートデータを以下に貼りました
https://pastebin.com/CNNXFFpS
413名無しさん@おーぷん :2017/11/11(土)19:47:49 ID:yRe
>>412
報告とデータありがとう!
SISが足りないときにトリックの計算に失敗してたので修正
414名無しさん@おーぷん :2017/11/11(土)21:27:15 ID:WdI
>>413
対応ありがとうございました
にくまん送らせていただきました
415名無しさん@おーぷん :2017/11/11(土)23:38:33 ID:yRe
>>414
うまく動いたようならよかった
事象説明、試したこと、データ添付等
完璧なバグ報告ですごく助かった、ありがとう!
416名無しさん@おーぷん :2017/11/12(日)21:30:34 ID:pea
>>411の案に賛成です。
変更を維持したまま再計算という機能を追加するより
オプションでの切り替えという意味では
自動で計算するか、しないか、という方がわかりやすいかなぁと

あと、顔でメンバー追加ですが、最初からすべてが選択されていますが
これ逆のほうがよくありませんか?
だれか追加したい場合、毎回一人以外、外していかないといけないですよね?
スクフェス内と同じように、μ'sやAqoursなどのグループ単位でがばっと
選べたらいいと思います。
417名無しさん@おーぷん :2017/11/12(日)21:35:16 ID:pea
>>416
すいません、いまやってみたら選択が外れていました
仕様がかわっていたんですね
すいませんでした。

ついでなので・・・
新部員タブのほうもスキルで絞り込みができるとうれしいです。
418名無しさん@おーぷん :2017/11/13(月)22:31:17 ID:6Kv
>>417
部員登録時にスキルで絞り込むことあるかな?

とりあえず顔登録の新部員のところはUIを大きく弄ったばかりで
すぐ更新するのも混乱を招くかもなので
少し様子見てからかな……
419355,404,407 :2017/11/14(火)14:08:03 ID:K6W
お疲れ様です。


見事?今回のイベントで、
95%圏内以上のスコア出せました!
ありがとうございまっす!

自分の目ではまだ見ぬ中村屋ですが、
プレ付ブラウザから希で..
420名無しさん@おーぷん :2017/11/14(火)22:02:01 ID:mfh
>>419
おめでとう!

いっぺんでも2σ超えちゃうと……
期待値付近のスコアでもいらっときちゃうかもww
421名無しさん@おーぷん :2017/11/15(水)22:43:52 ID:hig
>>418
勧誘した部員を追加する場合は必要ないかもしれないですけど
スコアを気にして将来的なユニット構成を考えるときは、キャラというより
属性、スキル、学年で追加することになる感じです。
また次回の更新の時でも構いませんので考慮していただければ。
422名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)21:04:31 ID:hO5
>>421
なるほどー
新特技がらみが終わってからかな……
423名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)21:10:18 ID:hO5
パラメーターシンクロの計算仕様を仮定して実装

・楽曲属性のみシンクロする
 スマイル曲やってるならスマイルだけシンクロする
 
・キッス等単体でアップするSIS込みでシンクロする
 ユニット全体に影響するオーラ、ヴェールの効果抜き
 時間制限のあるトリックの効果抜き
 ※ただし素のステータスにはオーラ、ヴェール、トリックが乗る

・シンクロしたステータスには自分のSISの効果は乗らない
 シンクロ元にあるSISを乗せてる為

・自分より低いステータスはシンクロ対象外
 スコアダウンはさすがにないだろうという想像
424名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)23:25:29 ID:hO5
>>423
> ・自分より低いステータスはシンクロ対象外

自分より低くてもシンクロするみたいなので
また今度修正する予定
425名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)07:54:41 ID:hHZ
はじめて肉まんおごりました。いつも利用させてもらってます。ありがとうございます(KONAMI)
426名無しさん@おーぷん :2017/11/23(木)20:14:38 ID:EhF
計算結果におたすけパワーが表示されたら嬉しいなって…
427名無しさん@おーぷん :2017/11/24(金)20:08:09 ID:Kg9
>>426
ちょっと試しにいれてみた
おかしかったらごめん

イベント終わったら元に戻す予定
428名無しさん@おーぷん :2017/11/24(金)21:02:53 ID:hED
>>427
ありがとうございます!!非常に助かりました!
429名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)03:55:01 ID:dPD
いつもお世話になってます

初歩的な質問で申し訳ないのですが
スクールアイドルスキルを再検証すると2σがNaNになってしまう
原因としては何が多いとかありますかね…

つい最近(気付いたのはここ一週間くらいです)から起こるようになったのですが
新特技部員は登録しておらず、検証してもクリアなので困っています。
かなりチャームに依存してるので、自分に心当たりがあるとすればその辺なのですが…

お手すきの際にアドバイス頂ければありがたいです
430名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)21:18:17 ID:Sks
>>429
バグだと思うごめん
431名無しさん@おーぷん :2017/11/28(火)00:46:11 ID:aBy
>>430
返信どうもありがとうございました
了解です!

最近は変更点が多くて大変かと思いますがご無理のない範囲でファイトだよ
432名無しさん@おーぷん :2017/11/30(木)23:10:42 ID:GKB
アナウンス忘れてたけどこのバグ(>>429)修正

あとおたすけパワー表示なくした
433名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)00:18:35 ID:ZJJ
インポートの時にアカウント名を入力すると思うんですけど、その入力がキーボードが出てこないせいで出来ないです。

違うところでアカウント名を書いて、コピペしたら出来ると思ったのですが、一応インポートしましたとはなるものの、データコンバージョンの時にnothing to doと表示されて結局出来ませんでした。

これは僕だけなのか、どうすればいいか教えてください(_ _)
434名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)00:24:45 ID:S7m
せめて環境書こう
435名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)00:53:36 ID:ZJJ
>>434
iPhone5sでiOS11.2です。

こういうことでよろしいですか?
436名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)12:06:16 ID:bMx
>>433
インポートできてるなら問題ないのでは?
437名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)15:08:58 ID:ZJJ
>>436
ユニット編成でスコアマッチとかを押しても何も表示されないのである。
438名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)20:58:47 ID:aXQ
>>437
>>2の手順でデータをくれたら詳しく見てみるよ!
439名無しさん@おーぷん :2017/12/16(土)22:01:02 ID:Lz5
>>438
https://pastebin.com/HAVkweHp

これで大丈夫ですかね?
440名無しさん@おーぷん :2017/12/16(土)23:41:00 ID:MAX
>>439
データありがとう!
見てみると、わりとデータ壊れてるっぽい……




登録画面で「検証」を押して出てきたエラーをつぶしつつ、
冠がおかしくなってるのとかカスタムでおかしくなってうるのとかを
削除したデータを用意してみたよ
https://pastebin.com/raw/HZih8Bkm
441名無しさん@おーぷん :2017/12/17(日)10:29:27 ID:BDW
>>440
出来ました!ありがとうございます!
442名無しさん@おーぷん :2017/12/20(水)23:57:25 ID:ZiC
久々に見積もったら異常に遅い・・・
余計な部員を削るたびに数分かかる・・・
443名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)15:26:27 ID:xGD
>>322
444名無しさん@おーぷん :2017/12/29(金)20:49:52 ID:mrw
最新のカードのデータってどこから拾ってきてんのかな
445名無しさん@おーぷん :2017/12/29(金)21:33:30 ID:KT3
見積もりした後に、キャラのステ-タス変えるとすぐ再計算しちゃうけど
複数人変えたいときもあるから、全て変え終わったあとに再計算できるようにしてほしい。
446名無しさん@おーぷん :2017/12/29(金)22:37:12 ID:j7r
>>445
「オプション」→「自動再計算」をNO→複数人の変更→「自動再計算」をYES
447名無しさん@おーぷん :2017/12/30(土)00:00:31 ID:42f
SRスマイル水着ほのかの冠の波線部分の表記がエクスポートした時におかしくなった
448名無しさん@おーぷん :2017/12/30(土)00:01:04 ID:tZM
>>446
見落としてた…
肉まんで許してください
449名無しさん@おーぷん :2017/12/30(土)17:11:42 ID:t95
>>447
>>394,396とかと同じで元データがそうなってるんだと思う
utf8で保存してもらえれば大丈夫じゃないかな?
450名無しさん@おーぷん :2017/12/31(日)12:51:16 ID:NRe
にくまんおごりたいんだけど「対象外のカードのため、拒否されました」の一文が出る
どうすればいいですか
451名無しさん@おーぷん :2017/12/31(日)13:40:57 ID:8WK
コンバージョン前のデータが邪魔なので消したいのですがどうしたらいいですか?
452名無しさん@おーぷん :2017/12/31(日)17:41:58 ID:q9r
>>450
対象外のカードだとするとできることはなにもないというのが正直なところ……
ごめん

>>451
「メンバー登録」画面で削除したいアカウントを選んで「削除」ボタン
で削除できると思う
453名無しさん@おーぷん :2017/12/31(日)17:51:17 ID:NRe
>>452
それだとシステム的に対応できないってことですかね……
承知しました
454名無しさん@おーぷん :2018/01/02(火)16:17:12 ID:6wX
突然肉まんがおごりたくなったのでおごってみたら
SIS出張対応で正確に編成できるようになって鼻血出た
455名無しさん@おーぷん :2018/01/02(火)23:12:19 ID:FMA
>>454
にくまんありがとう
出張対応で楽しんでもらえたようならよかった
456名無しさん@おーぷん :2018/01/03(水)02:12:08 ID:Czc
スマホ版のユニット編成で診断結果がでてこないのですが、どうしたらいいですか?
457名無しさん@おーぷん :2018/01/03(水)08:24:53 ID:BCa
>>456
「メンバー登録」画面で
「ロード」したあと
「検証」を押して出たエラーに対処してみて

それでもだめな場合
>>2の手順でデータをくれたら
詳しく見てみるよ!
458名無しさん@おーぷん :2018/01/03(水)11:40:24 ID:Czc
>>457
このような場合はどうしたらいいですか?



459名無しさん@おーぷん :2018/01/03(水)11:59:14 ID:BCa
>>458
34行目の冠を再選択、71行目のスキルLvを再入力

62行目は見えないけど、29行目、30行目については
検証機能が新特技未対応だった……
460名無しさん@おーぷん :2018/01/03(水)12:04:51 ID:Czc
>>459
ありがとうございます!
461名無しさん@おーぷん :2018/01/04(木)23:42:30 ID:pBs
ブラウザのキャッシュとかCookieを削除しても大丈夫ですか?
プレミアム機能が継続されるかちょっと心配で
462名無しさん@おーぷん :2018/01/05(金)00:05:18 ID:QAJ
>>461
おおざっぱにいうと大丈夫ではない

厳密にいうと、キャッシュやCookieなら大丈夫
データはローカルストレージ(キャッシュでもCookieでもない)に保存してる為

ただしブラウザーによってはキャッシュやCookieを削除すると
ローカルストレージも一緒に消しちゃうものがあるので
正直詳しい人にしかおすすめできない……
463名無しさん@おーぷん :2018/01/05(金)00:10:31 ID:QAJ
編成画面の状態とかはCookieで保存してたんだった
パーフェクト率とか
まあなくなっても大したことはないけど
464名無しさん@おーぷん :2018/01/05(金)00:22:00 ID:RKo
>>462
なるほど
ではプレミアム機能が付与されているブラウザのデータには触れないようにします
(CCleanerというソフトを使っており、当件気になった次第です)
465名無しさん@おーぷん :2018/01/05(金)17:56:27 ID:iPp
対ACのPF用に回復艦隊組みたいのですが、
編成出来るように出来ませんか・・・?
466名無しさん@おーぷん :2018/01/05(金)18:33:43 ID:Rw4
お前の腕もわからないのにどれだけ回復必要がわからんだろ
素直に自動編成使えよ
467名無しさん@おーぷん :2018/01/05(金)23:57:04 ID:LVC
>>465
修正きちゃったからもうAC譜面用回復中心ユニットはいらないかもだけど……

にくまんのお礼モード前提で……
1: 回復付き判定で編成
2: 実力に応じて必要な分回復メンバーにデビルマークつける
(デビルマークのついたメンバーは次の編成時優先的に上位に来る)
3: スコアマッチ編成

これで好きな分回復入りのスコア編成ができる
468名無しさん@おーぷん :2018/01/06(土)02:14:04 ID:rmM
iosでインポートのときとかメンバー登録のセーブのときのアカウント名を書く時にキーボードが出なくてペーストしないと書き込めないんですがどうすればいいですか?
469名無しさん@おーぷん :2018/01/06(土)13:21:07 ID:sRA
>>468
とくにその手の制御ははいってないので環境の問題じゃないかなあ
なんらかのアプリとかプラグインとか
あるいはiosの(もしくはsafariの)バグ
470名無しさん@おーぷん :2018/01/06(土)20:17:20 ID:Sz7
>>467
ありがとうございます
お手数おかけします
471名無しさん@おーぷん :2018/01/06(土)22:20:37 ID:sYz
>>469
了解です
Chromeでやってみたらできたのでしばらくはそっちでやってみます
472名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)11:43:19 ID:Vrh
見積もりと全然関係ないけどあれなら2048も面白いな
473名無しさん@おーぷん :2018/01/08(月)01:41:29 ID:UeX
質問です。

ゲスト再検索ってなんでしょうか?

特殊な特技再計算ってなんでしょうか?
これのせいで見積もりがものすごく遅くなっています。
新スキルのメンバーがいない属性でもすごい遅いです。

メンバーの入れ替えをしていないのに以前と比べスコアが少し落ちました。
なにか理由があるのでしょうか?
474名無しさん@おーぷん :2018/01/17(水)16:33:20 ID:9G0
ホーム画面気合い入りまくっててわろた
475名無しさん@おーぷん :2018/01/19(金)13:01:14 ID:3M3
適当に編成やってたとき気づいたのですが、曲と違う属性、かつ、スコアアップや回復以外の場合、スロットが4つ空いていてもスクールアイドルスキルが何も付けられなかったり、リングやクロスが余っているのにパフュームやキッスが付けられたりします。
トリック周りの判定がおかしいのでしょうか?
476名無しさん@おーぷん :2018/01/19(金)20:37:46 ID:KzK
>>475
他属性への出張対応はプレミアム機能なのでそうなるんじゃないかな
477名無しさん@おーぷん :2018/01/19(金)23:49:23 ID:RNk
プレミアムじゃないけど判定スロ4以上にヴェールやクロスオーラ付けられないことないから原因はちがうんじゃないの?
まあでも気になるならスキル登録からパフューム0にすればいいんでない?
パフュームとかログボでもなきゃ使わないし
478名無しさん@おーぷん :2018/01/21(日)13:51:22 ID:mQY
>>477
ヴェールやオーラの問題かもしれないですね、確かに。
スコアアップにはチャーム、回復にはヒールが付くので、それ以外の判定だろう、というところまでは推測できますが。
479名無しさん@おーぷん :2018/01/21(日)13:58:22 ID:mQY
横から、かつすごく遅いかもしれないけど。
>>473
>ゲスト再検索
ゲストのセンタースキル名をクリックしたら別の種類のゲストが検索される、これのことかな?

>特殊な特技再計算
登録部員にパラメータアップ特技が入ってると時間が結構かかることがあった。
抜いたら軽くなったし、どうしてもその部員込みで計算しなきゃならないのでもなきゃ抜いておいたほうがいいのかも。
480名無しさん@おーぷん :2018/01/23(火)23:11:58 ID:j7C
>>475
スクショとってもらえると分かりやすい気が
481名無しさん@おーぷん :2018/02/04(日)22:12:19 ID:Qex
https://pastebin.com/jWy7naxL
482名無しさん@おーぷん :2018/02/04(日)23:33:56 ID:kJV
>>481
↑の件解決済み
483名無しさん@おーぷん :2018/02/07(水)13:13:49 ID:58i
>>480



これの9人目みたいな感じです。
これのようにキッスだけになったり、ものによっては何もなしになったり…。
484名無しさん@おーぷん :2018/02/07(水)20:56:35 ID:Ecx
>>483
スクショありがとう
SISが♪のとき(プレミアムモードじゃないとき)は
違う属性のステータスアップのSISを基本的に選ばないよ

スコアアップのチャームと
回復のヒールは普通につくけど
485名無しさん@おーぷん :2018/02/15(木)23:16:03 ID:ovs
顔で登録の際に、部員のAqoursメンバーが表示されないのは私だけでしょうか?
486名無しさん@おーぷん :2018/02/16(金)00:28:24 ID:YjJ
私だけです
487名無しさん@おーぷん :2018/02/16(金)06:16:12 ID:E4V
>>485
登録画面で検証ボタンを押したらなんかエラー出ないかな
488名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)19:39:01 ID:eET
一応新SIS
対応出来ますかね?



489名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)21:31:37 ID:JEi
>>488
ぱっと見たかんじノネット以外はとくに難しくなさそう
ノネットは順位付けするのにちょっと向かない感じ……

計算大変なわりに実用できるユーザーも限られそうなので
当面はノネット以外を実装かなあ

ノネットは別途計算するとかで

あと画像じゃなくてテキスト版が欲しい……
英語名がついてるものもあったらテキスト版が欲しいw
490名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)21:32:15 ID:JEi
むしろUIに悩みそう
横にめっちゃながくなっちゃうような
491名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)21:38:39 ID:JEi
それにしても本スレ見てるかぎりでは
ほんとに実装されてるのか心配になるくらいでないみたいね
492名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)21:49:30 ID:p3S
>>490
新SISは付く時だけ枠増やしてみるとか
493名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)22:50:12 ID:JEi
よくよく見れば4列(ノネットいれても5列)でいいのかな
494名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)23:38:03 ID:mkC
キャラ6穴5穴全体5穴学年ユニットの5列だね
495名無しさん@おーぷん :2018/02/27(火)14:42:50 ID:pJF
昨日からユニット編成を実行しても何も表示されません
他の機能(インポートエクスポートSIS登録など)は使用できます
クローム、マイクロソフトエッジで試しました
SISも登録して試しました
自分だけでしょうか
496名無しさん@おーぷん :2018/02/27(火)21:15:11 ID:Kmf
ワイは表示はされるけどスキル反映されてへんわ
497名無しさん@おーぷん :2018/02/27(火)21:20:48 ID:Kmf
スマン、解決したわ
498名無しさん@おーぷん :2018/02/27(火)21:44:20 ID:7rV
穂乃果専用SIS パワー→パワフル
499名無しさん@おーぷん :2018/02/27(火)23:12:02 ID:ZTk
>>495
登録画面の「検証」ボタンを試してみて
それでなにもないようなら
>>2の手順でデータをくれたら
詳しくみてみるよ!


>>498
ありがとう!
次の更新時に修正予定
500名無しさん@おーぷん :2018/02/28(水)20:08:10 ID:JoJ
SIS長押ししたら持ってないメンバーのSISが付けられてたんですけど…
501名無しさん@おーぷん :2018/02/28(水)20:54:07 ID:6Ie
>>500
報告ありがとう!
そのバグ修正
502名無しさん@おーぷん :2018/03/02(金)17:14:45 ID:uKD
>>499
「検証」で解決しました
ありがとうございます
503名無しさん@おーぷん :2018/03/02(金)23:27:37 ID:QR5
>>502
無事動いたようでよかった
504名無しさん@おーぷん :2018/03/04(日)02:14:43 ID:E0h
誕生日だとカードが降ってくるのか…
505名無しさん@おーぷん :2018/03/06(火)01:13:50 ID:E21
スクユニ・星空凛がおかしい?
506名無しさん@おーぷん :2018/03/06(火)22:17:46 ID:ryr
>>505
おかしいというと?
507名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)13:11:32 ID:ePs
>>506
検証すると、
頻度を0より大きい数値で入力してください。自動で設定したい場合は冠を再選択してください
って出るけど、冠を再選択しても変わらないし、数値の入力ってとうすんだべ?
508名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)20:35:21 ID:1Xa
>>507
報告ありがとう!
チェイン条件はそもそも頻度が関係ないことを失念してた……

このバグ修正
検証したとき0でもいいよってことにした
509名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)09:22:30 ID:3Km
>>508
サンクス!
510名無しさん@おーぷん :2018/03/21(水)14:45:12 ID:YkZ
ユニット編成画面でも特技種類表示されたほうがいい気が。
今はスコアアップ系も種類増えすぎて、ぱっと見どれなのか判断つかない…。
511名無しさん@おーぷん :2018/03/21(水)16:15:13 ID:Lfw
>>510
次の更新のときに、顔登録と同じようにダイアログ中に表示するようにしてみるよ
↓こんな感じ



512名無しさん@おーぷん :2018/03/23(金)07:41:15 ID:JkX
特技ブースト実装の進捗はいかがですか…(小声)

とりあえず肉まん投げときました
513名無しさん@おーぷん :2018/03/23(金)21:29:22 ID:6OG
>>512
にくまんありがとう、いまのとこブーストは手つけてないごめん
フィーバーのあとに検討してみる

シンクロとかチェインとかのように実装は面倒くさいけど
あまり使えないスキルの予感しかしてなくてw

スコアURのスキルLvが1とか2とかで
ブーストのスキルLvが5とか6とかにする人って
そんないないと思うんだよね……
514名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)14:24:05 ID:oS4
恋アク、課題曲、110%タップスコアで見積もりしたんですが

最初の結果が



↓CS1年の方が強いと思い変更



↓SIS長押し




結果的にスコア期待値は伸びたのですが2σの値が結構下がってしまったのですが原因分かりますか?
515名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)16:42:09 ID:yd7
イベントSSR、入部テストには居るけれど
登録で出てこないのは何かあるんでしょうか?
516名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)17:28:53 ID:ldX
>>514
博打系スキル持ちが抜けたから安定したスコアになったけど
最大値は下がったみたいなパターンでは?

>>515
登録時の表示のデフォルトが未覚醒だから
今回のイベントSSR(覚醒済み)が表示されてないだけかと
517名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)18:34:46 ID:oS4
>>516
いやメンツは変わってないです
518515 :2018/03/24(土)20:42:03 ID:yd7
>>516 あああ、なるほど!ありがとうございます
519名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)22:04:19 ID:BaK
>>514
新特技(パラメーターアップ)か新SISの長押し時の2σ計算にバグがあるかも?
ちょっと見た感じわからないので>>2の手順でデータくれたらありがたい
520名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)22:22:46 ID:oS4
>>519
https://pastebin.com/Erut66X0
お願いします
521名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)22:34:24 ID:BaK
>>520
データありがとう!
ちょっと時間かかるかもなので
気長に待ってもらえると嬉しい
522名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)23:03:23 ID:BaK
とりあえずスクユニ真姫(パラメーター)の2σ計算をさぼってるのを確認
要するにごめんバグ
523名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)23:03:58 ID:BaK
ちなみに普通の計算をしたときはさぼってない
長押しのときだけさぼってる……
524名無しさん@おーぷん :2018/03/24(土)23:52:55 ID:oS4
なるほどバグでしたか
わざわざ調べていただいてありがとうございます

編成自体は問題ないということでとりあえず安心しました
525名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)00:03:24 ID:NYt
とりあえず直すとこんな感じ




厳密にはもうちょっと2σが上がるんだけど
パラメーターアップ(と、特技発動率アップ)は
どちらも微量なうえ、計算に他の特技の倍以上かかるので
最初の計算値をそのまま流用する方向でいってみようかと
526名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)00:10:13 ID:NYt
余談
スキル別計算の重さ(感覚)

超重い
発動率アップ、パラメーターアップ

重い
チェイントリガー、リピート、フィーバー

ちょっと重い
シンクロ、スコアトリガー

軽い
パーフェクト
527名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)00:28:15 ID:FC8
2σですが全特技が100%発動しても届かないとんでもないスコアになります
そういうものなんでしょうか

HtH MASTERで見積もり




エクスポートはこれです
https://pastebin.com/ypQWtceC
528名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)01:23:17 ID:NYt
>>525
なんか画像間違えてた
長押し前の画像だった

そもそも長押し時間かかるからちょっとくらい増えてもいいやと思って
発動率アップもパラメーターアップも2σ再計算するようにしてみる



529名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)01:23:46 ID:NYt
>>527
スイングに対応していないからかと
530名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)02:17:40 ID:FC8
>>529
スイングなしのモメリンMASでも2σはかなり多めになります



今のスコラン1位+60万点

部員を抜いたりして試すと、どうもスクユニにことスクユニ希が
いると2σが何十万点も増えてしまうみたいです
531名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)12:14:15 ID:NYt
>>530
ありがとう!
とりいそぎパーフェクトだけ見てるんだけど
どうもスキルレベルが高いと実際の値からかけ離れて
強くなってるみたい(たぶん)

計算仕様の仮定が間違ってる可能性もあるけど

パーフェクト率90%で、
Lv1→ランダムで動かすと18799、計算だと18452
Lv8→ランダムで動かすと151540、計算だと175914(!?)
532名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)12:18:03 ID:NYt
発動回数はランダムも計算もほぼ同じ
※ランダムは1万回動かしたときの平均

Lv1 [ランダム]9.09 [計算]9.08
Lv8 [ランダム]16.34 [計算]16.34

ってことは発動回数に応じた、適用するノーツ数計算が間違ってるのかも
533名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)13:58:13 ID:NYt
原因分かった
ノーツ密度がある曲(MASTERとか)で
スキルレベルが高いと、重複して計算対象ノーツをカウントしてた

ノーツ数792で曲長127だと、秒あたり6.24ノーツ
Lv8スクユニ希は頻度27持続6、
発動すると6*6.24=37.44ノーツ(パフェ90%で33.7ノーツ)

ということで自身のスキル発動中に再度発動する可能性がある
その分重複しちゃってるからそれを除外しないといけなかった
534名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)21:15:53 ID:L7B
更新お疲れ様です

早速見積もってみたのですが、COMBO FEVERと
スキルリピートが一緒にいると計算が止まってしまいます
535名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)23:20:14 ID:TWD
お疲れさまです
いつも使わせてもらっています
要望です

「メンバー登録」のグリッドでセル編集だけじゃなくポチポチでも設定できるようにしてほしい
「顔でメンバー登録」で最後に覚醒とスロット数とスキルレベルを選択するダイアログがでるけどあれと同じのが出てくれれば
スキルだけはリストから選ばないといけないけど
グリッド方式はドロップダウンリストの反応もあまりよくないし全角だとエラーになったり行ヘッダーと入力セルがずれたりするので若干使いづらい

「ユニット編成」で顔クリックしたときに覚醒、スロット数、スキルレベル選べるけど、弱体化ができないように制御してるの外してほしい
いろいろなパターンで編成考えたいときに変えられないのが困ってしまう
元に戻すボタンとか用意しておけば文句も出ないと思うけど
536名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)23:56:11 ID:NYt
>>534
報告ありがとう!
とりいそぎリピートのときにエラーが出ないように修正、更新済み

フィーバーをリピートしたらどうなるのか
ちょっと仕様がよくわからないので
普通にフィーバー発動したものとみなしてるけど
実際の仕様とはちょっと違う可能性も……
537名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)00:00:26 ID:99y
>>535
メンバー登録はオールキーボードで使うイメージなので
ぽちぽちはしないつもり

それとは別にあのグリッドのプラグイン
扱いが難しいので技術的にできるかちょっとわからんのw


一時的な変更で弱くしたいって場合がいまひとつ想像つかないんだよね
スクフェスでメンバーを弱くするってことができないので
538名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)01:16:37 ID:Xwb
>>536
ありがとうございます!無事見積もれました

ちなみにフィーバーのリピートを試してみました
ユニットのスロとスキレベは果南87、曜88、曲はときめき分類学

まず24コンボ目で果南発動




次に40ノーツ目のアイコン出現で曜がフィーバーをリピート




果南1回目の発動から5.5秒後に48コンボ目に判定されたフィーバー発動




普通に果南のフィーバーとは別物としてリピート発動してますね

もう一人フィーバー持ってれば3人発動した時に
上昇値上限の1000に触れるか確かめられたんですが残念ながら持ってません
539名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)22:16:04 ID:hPk
>>538
検証ありがとう!
ひとまず別メンバーが発動した扱いであってるみたいで一安心
540名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)22:16:55 ID:hPk
>>533
この件、パーフェクトスコアアップの期待値計算が妙に難しくて
しばらく時間がかかりそう……
541名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)23:40:52 ID:kzW
>>540
530ですが急ぎはしないのでお時間あるときにでも

発動は判定強化と同じ仕様だと思うけど難しいんですね
542名無しさん@おーぷん :2018/03/27(火)02:36:41 ID:JhG
いつも利用させて頂いてます
保存したデータの消し方なんかあったりしますか?
データの順番の入れ替え方法もあったら教えて頂きたいです。
543名無しさん@おーぷん :2018/03/27(火)21:14:27 ID:gj2
>>542
アカウントのことなら、登録画面から「削除」ボタン

順番の入れ替えというのがアカウントのドロップダウンリストのことなら入れ替えできないけど
通常の数字やアルファベット順なので、たとえば
00..ニクマーン
01.アンマーン
みたいに数字を先頭につけて管理するとか
544名無しさん@おーぷん :2018/03/27(火)22:57:52 ID:91b
「登録情報エクスポート/インポート」について提案です。

今はテキストぽい形式になってますが、16進羅列でも良いので圧縮したテキストになるエクスポート/インポートも追加できませんか?
掲示板に貼れる長さになれば、誰かが見積もった内容を貼って皆で手軽に参照し合えるし活用の幅が広がるのではないかと。
ご検討ください。
545名無しさん@おーぷん :2018/03/28(水)07:43:50 ID:bhv
いつも利用させていただいております。
既出の質問だったら申し訳ないのですが、ユニット編成でオススメのSISが表示されなくなりました。
対応するiPhoneのバージョン等はあるのでしょうか。
546名無しさん@おーぷん :2018/03/28(水)22:04:57 ID:iQm
>>544
なるほど
・バグのときのデータ提供
・別のブラウザー(PC、スマホ間とか)のデータ移行
・スレでわいわい
などに使えるかも

データは圧縮じゃなくてたとえば3日間くらいサーバーに置いとくようにして
それを示す6桁くらいの数値を表示するみたいのがいいのかも?
コピペしなくてすむ程度に
547名無しさん@おーぷん :2018/03/28(水)22:09:13 ID:iQm
>>545
環境についてはよほど古いものじゃなければたぶん大丈夫
SIS未登録というわけでなければ登録画面で検証ボタンを押してみるとなにか出るかも
548名無しさん@おーぷん :2018/03/28(水)22:18:53 ID:iQm
>>530
この件、パーフェクトスコアアップの問題と思っていたら
実は特技リピートとパラメーターアップの問題だったみたい
パーフェクトスコアアップはガチ期待値じゃないけど近似値になってる

たしかにリピートとパラメーターアップはソース上で同じところを通る……
むむむ
549名無しさん@おーぷん :2018/03/28(水)22:51:07 ID:iQm
>>548
あっ
あほだった

分散値の計算するとき、1タップのスコアアップ値(いわゆる平均値)を渡すところを
1曲分のスコアアップ値を渡してた……
550名無しさん@おーぷん :2018/03/28(水)23:10:50 ID:bHS
>>549

551名無しさん@おーぷん :2018/03/28(水)23:36:14 ID:bhv
>>547
ありがとうございます。
解決しました!
552名無しさん@おーぷん :2018/03/29(木)00:16:23 ID:Lno
>>540のパーフェクトスコアアップの期待値計算もちょっと修正できそう

いままでの計算方法だと1500ノーツとかメドフェスの場合で
かつ海未ティLv8みたいな強いのだと
過剰に強く評価されてた
553名無しさん@おーぷん :2018/03/29(木)00:17:14 ID:Lno
>>551
無事解決したようでよかった
554名無しさん@おーぷん :2018/03/31(土)17:52:11 ID:ZTS
>>549
このバグ修正
555名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)11:09:03 ID:Zih
>>554
ありがとばいやね!
肉まん投げときたばいー♥
556名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)12:54:52 ID:OVn
トップページはなんパターンあるんばいこれ
にこえりよしまる以外は出てこなかけど…♥
557名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)21:01:43 ID:rsb
皆大好いとぉばいーーー!♥
558名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)21:25:12 ID:z5V
ふたたびフィーバーとリピート絡みの不具合なけんすが、
見積もり順位でリピートがフィーバーより上にいる場合に
フィーバー部員の見積もり値が低く計算しゃれてしまいますたい

例としてフィーバー果南スキレベ7とリピート絵里スキレベ7の場合、
上から2人目の果南のスコア計算/スコアアップ期待値は210636/102376やけど




そこから絵里のスキレベば8に上げて順位が上がると
果南のスコア計算/スコアアップ期待値は166291/58031に下がるけん




559名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)22:12:43 ID:VZN
>>556
4パターンやけんじぇんぶみたたい!♥
560名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)22:16:33 ID:VZN
>>558
フィーバー中の最大値1000にひっかかっちゃった場合
そんときの発動メンバーのスコアアップ予定値で按分しとる
なけんリピートと加えて最大値1000にひっかかると
50%ずつになるけん極端に弱くなるんばいと思う

そげん意味ではリピートやなくてもうひとりフィーバーいれても同じ

こん仕様が正しかのかはちょこっと不明やけど……♥
561名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)23:43:54 ID:VZN
と思ったけどリピート1人しかいなかいなら
フィーバーも2人分までなけん
1000の天井にあたることはなしゃそうかも♥
562名無しさん@おーぷん :2018/04/02(月)22:24:08 ID:mrf
>>558の修正中




リピートって、高レベルのフィーバーやパーフェクトとセットでユニットにいれると
わりと強いのかな……
フィーバーリピートしてそれが終わらないうちにパーフェクトリピートとかしてる感じ
もう少し検証してからリリース予定
563名無しさん@おーぷん :2018/04/03(火)22:22:13 ID:grT
>>562
>>538の構成に88うみティ加えてマスター譜面で検証してますが
パーフェクトのリピート発動中にフィーバーをリピートってことは起きてません

それどころかリピートでフィーバーやパーフェクトみたいな持続スキルが発動すると
その間は次のリピートの判定が行われていないような感じです

リピート曜の場合はアイコン20個で発動判定されてますが、
例えば40コンボ目で5.5秒継続のパーフェクトが発動し、5.5秒の間にノーツが30個流れた場合、
リピートパーフェクトの発動が終わった瞬間に次のリピートが発動するパターンが1度も起きていません

70コンボ目でリピートが切れると次に発動するのは80コンボ目といった具合です

検証回数20回程度なので不十分かもしれませんが・・
564名無しさん@おーぷん :2018/04/03(火)23:27:49 ID:5l0
>>563
検証ありがとう!

とすると……リピート、わりと弱い気が……
565名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)22:25:24 ID:4e8
ひとまずフィーバーをリピートしたときに
フィーバーがめっちゃめちゃ弱く計算されるバグを修正

リピート中にリピート判定しない仕様は
とりあえず↑のバグ修正にあわせてフィーバーだけ実装

あとパーフェクトスコアアップとかもそうだし判定もそうなので
もう少し時間かかる見込み……
566名無しさん@おーぷん :2018/04/12(木)02:55:20 ID:OAq
お疲れ様です。
いつも利用させて頂いてます。ありがとうございます。

早速なのですが質問が2つあります。

1.ユニット編成時に一時的にスロット数を減らすことは可能でしょうか?
例えば覚醒URスマイル8スロット解放部員が居たとして
その部員にはプリンセスチャーム&スマイルヴェールを装備させたい。
でもピュアユニット編成時にその部員がプリンセスチャーム&ピュアヴェールを
セットした状態で候補に挙がってくるのです。
そうした時にスロット数を8→4にすることでピュアユニット編成時の
ピュアヴェール装着不可の状態で計算させたいのです。

2.ユニット編成のSISのメンバー列について
現在私の部員環境ではスマイルユニット編成時にピュア部員が候補として挙がります。
また、そのピュア部員のセットSISはメンバー列に印が付いているのです。
この場合、スマイルユニットの編成に対してメンバーSISの効果はピュアPupなのですが、
それを踏まえた上でユニット候補へ挙がって来ているのでしょうか?
567名無しさん@おーぷん :2018/04/12(木)21:05:52 ID:JY6
>>566
1.
いまは不可能
……なんだけど、一時的に弱くしたいって要件がやっと理解できた



↑こういう場合に、ことりのスロット数を4にしたいってことだよね
スキルレベルは下げられなくてもいいかもしれないけど
どうせだから一緒にやっちゃえってことで……
次回リリースに含める予定

2.
報告ありがとう!
新センタースキルでもないのに無駄に自属性のSISをつけるバグなので修正、リリース済み
568ohBAEUbd4fa0 :2018/04/12(木)21:07:51 ID:JY6
5ちゃんのときは(笑)でわりと発言さかのぼれたけど
おーぷんだとできないので
トリップつけてみる
569ohBAEUbd4fa0 :2018/04/12(木)21:12:17 ID:JY6
やってみたい:
>>544,546 エクスポート/インポートの便利化
570名無しさん@おーぷん :2018/04/13(金)02:20:27 ID:SPu
>>567
566です。ご回答ありがとうございました。

1.仰る通りです。次回リリース、楽しみにしてます。
余談&現実的な話ではないかもしれませんが、一時的な弱体化の話で思ったのが
別の状況としてスロット数4の部員にメンバーSISをセットしてたのが出張先では出張先属性のヴェールで候補に挙がる…とかだとスロット数0で計算させたいなんて事もでてくるのかな。っていう。
スロット数の下限を1→0にするとなった場合の影響度が分からないので現時点で需要は無くとも懸念が生まれた時点で早めにお伝えしました。

2.リリース済みというのは対応が完了しているという認識で合ってますか?
具体的にいうとピュア花陽のスマイル属性への出張で未だにメンバー列に印があったので。。。



571名無しさん@おーぷん :2018/04/13(金)08:38:09 ID:EEp
>>569
期待してます。
可能なら選曲と、スコアマッチor課題曲を選んだ後の
メンバーが表示された状態でセーブ/ロードできるといいな。
572ohBAEUbd4fa0 :2018/04/13(金)21:26:20 ID:B8z
>>570
センタースキルがスマイルエンジェルなので
ピュア(花陽の属性)のメンバーつけるのは意味があるよー
573名無しさん@おーぷん :2018/04/20(金)00:19:39 ID:HxI
今やっとメンバーとスキルの登録全部終わらせてちゃんとセーブもしたのにユニット編成でスコアマッチを押して時間が経っても何も反応しません。機種はiPhone 6sです。ダレカタスケテ〜
574ohBAEUbd4fa0 :2018/04/20(金)00:40:12 ID:x92
>>573
メンバー登録画面でロードしたあとに検証ボタンを押したらエラー出てるかも?
575名無しさん@おーぷん :2018/04/20(金)00:53:08 ID:Uil
>>574
誕生日真姫ちゃんはまだ未登録?
576ohBAEUbd4fa0 :2018/04/20(金)06:55:12 ID:x92
>>575
うん
今夜更新予定
577名無しさん@おーぷん :2018/04/21(土)18:46:17 ID:jOv
ユニット編成のクールの課題曲の編成でμ’sとAqoursで同じユニットが出るんだけどその時に出る推奨ゲストセンターがμ’sだとクールプリンセスでAqoursだとクールエンブレスが出る
同じユニットで推奨ゲストセンターが変わる理由が分からん
https://pastebin.com/iJAvdHcn
578名無しさん@おーぷん :2018/04/21(土)18:47:09 ID:jOv
パフェ率は95で他は空欄ね
579ohBAEUbd4fa0 :2018/04/21(土)21:08:43 ID:U25
>>577
μ's、Aqours混合ユニットだからμ'sモードとAqoursモードとでは
ステータスを上げるべきメンバーが違うということかと

なおどちらにしても期待値で1500点くらいしか違わないみたい
580名無しさん@おーぷん :2018/04/21(土)21:15:51 ID:jOv
>>579
いやメンバーはどっちも同じメンバーが選ばれるのにゲストセンターが変わる
ゲストセンターポチポチしてAqoursをμ’sと同じセンターにするとそっちの方がスコア期待値が上がる
581ohBAEUbd4fa0 :2018/04/21(土)22:18:47 ID:U25
>>580
まずμ's cool



→クールプリンセス(2年生)

次にAqours cool



→クールエンプレス(2年生) 期待値1044063

μ'sと同じゲスト、クールプリンセス(2年生)にする



→期待値1042554(↑よりさがる)

となるけど、手順違うんかな?
582名無しさん@おーぷん :2018/04/21(土)22:36:55 ID:jOv
>>581
最後のセンターをヨーソローにした上でメンバーを最初のメンバーと同じにしてみて
583名無しさん@おーぷん :2018/04/21(土)22:37:42 ID:jOv
あ、バレヨーソローじゃなくてクリスマスヨーソローね
584ohBAEUbd4fa0 :2018/04/21(土)22:52:34 ID:U25
>>582



→期待値1041806(>>581の最後よりさがる)
585ohBAEUbd4fa0 :2018/04/21(土)22:55:27 ID:U25
あ、こっから除外していくのか……
586ohBAEUbd4fa0 :2018/04/21(土)23:28:13 ID:U25
見た感じ準最適化のカベにぶちあたった感じ
(>>156とか>>306とかと一緒)

まず個人戦(1人でライブするイメージ)でスコアを試算してるんだけど
当然ながらステータスよりもスコアアップスキルの方がちょっと強めに評価される
(そのときの試算結果がメンバー別のスコア計算値)

このスコア計算値の上位9人をユニットして
スコア合計期待値を計算する

団体戦(ユニット)にするとステータスが個人戦のときよりもきちんと評価されるので、
違うセンタースキルを選んだ方が強くなることがある
587名無しさん@おーぷん :2018/04/22(日)13:33:58 ID:JMK
innocent birdの見積もりしたいんですが曲の追加はいつ頃になりますか?
588ohBAEUbd4fa0 :2018/04/22(日)14:35:13 ID:9zz
>>587
ラブライブ!スクフェス 情報まとめwikiの全収録曲リストに
誰かが登録してくれてからなのでちょっと見込みたたないかんじ
589名無しさん@おーぷん :2018/04/22(日)19:08:13 ID:mlI
ユニット編成での番号順は、タップ配置の適正順とはまた違うのですよね?だとしたら何順なのか教えていただけるとありがたいです。昨日ここのサイトを発見したばかりで、ログあさりきれていません。既出だったらすみません。
590名無しさん@おーぷん :2018/04/22(日)20:06:58 ID:JMK
>>588
了解です
591名無しさん@おーぷん :2018/04/22(日)20:09:19 ID:JMK
>>589
期待出来るスコア順
というかアレは表になってるから横軸の1番上にそれぞれ項目出てるよ
592名無しさん@おーぷん :2018/04/22(日)20:26:24 ID:mlI
>>591
横軸は気付いておりましたが、判定も入っていたので、どういう計算なのかなと思いまして。やはりタップ配置の適正順は自分で計算しないとダメなんですね。ありがとうございます。
593名無しさん@おーぷん :2018/04/22(日)23:04:01 ID:upd
あの~
SISを見積もってくれないのですが…
594名無しさん@おーぷん :2018/04/23(月)05:49:00 ID:TJQ
ずっと前から突然編成組めなくなったのですがどうすればいいのですか?ユニットもスキルも登録しています
595ohBAEUbd4fa0 :2018/04/23(月)06:56:18 ID:Oz5
>>593
スクールアイドルスキル登録画面で
個数を登録してない可能性があるかも
596ohBAEUbd4fa0 :2018/04/23(月)06:56:59 ID:Oz5
>>594
メンバー登録画面でロードしたあとに検証ボタンを押したらエラー出てるかも?
597名無しさん@おーぷん :2018/04/23(月)17:01:00 ID:5fA
>>595
あ、そんなのできてたんですか!?
知らなかった〜ありがとうございます
598名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)07:17:24 ID:T95
昨日から突然ユニット編成が出来なくなってしまいました
「エラーが発生しました。メンバー画面でロード後検証ボタンを押してください。」とメッセージが
出ますが検証ボタン押してもエラーはありませんとなって完全に詰んでます
もしかしたら新スキルのコンボフィーバーのキャラをメンバー登録したからかもしれませんが
退部させても同じ症状のままだし、困りました!
599名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)13:39:00 ID:tUx
すみません、特技リピートの計算おかしくなってないでしょうか?
他8人をスコアで固めればスコア特技と同じくらいの強さはあるはずですが、
特技の期待値が半分以下になっています



600ohBAEUbd4fa0 :2018/04/29(日)16:41:57 ID:pp5
>>598
2の手順でデータもらえたら
詳しく見てみるよ!
601ohBAEUbd4fa0 :2018/04/29(日)16:44:52 ID:pp5
>>599
こちらも同じく>>2の手順でデータもらえたら
詳しく見てみるよ!
602名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)16:50:14 ID:tUx
>>601
ありがとうございます
データはこれです
https://pastebin.com/mJ6vZysD
603名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)17:17:08 ID:T95
>>601
どうもです!
https://pastebin.com/fjCyEdYm
604ohBAEUbd4fa0 :2018/04/29(日)17:22:49 ID:pp5
>>602
データありがとう!
とりあえずリピートが弱く出てるのは把握できた
……けどリピートの計算てわりと難しくてちょっと時間かかりそう
ごめん
605ohBAEUbd4fa0 :2018/04/29(日)17:32:53 ID:pp5
>>603
データありがとう!
もらったデータにフィーバー果南を追加して
いまのイベント的にAqoursクールかなーと思って動かしてみたけど
無事編成できた




なにか編成条件つけるのかな?
606名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)17:42:06 ID:T95
>>605
あ!間違えました!コンボフィーバーじゃなくて特技レベルアップのやつでした
今回新しく追加された僕光のことりちゃんのやつです
それまではユニット編成できたんですけど、僕光ことりちゃんをメンバー追加して以降
エラーが出るようになってしまいました
607名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)17:57:27 ID:tUx
>>604
お手数かけてすみません
100%確実ではないですが、今のイベが始まった直後に見積もった時は
ユニティ絵里はユニット入りするくらいの強さは出てた気がします
608ohBAEUbd4fa0 :2018/04/29(日)17:57:44 ID:pp5
>>606



15位のことりがそうかな?

とりえあず動くことは動くのでちょっと手掛かりがないかも……
609ohBAEUbd4fa0 :2018/04/29(日)18:01:29 ID:pp5
>>607
ナイスなヒントありがとう!
ブースト対応前のバージョンで計算させてみたら
たしかに強くでたよ!

ぐぬぬ
ブースト対応するといって余計なことをしてしまったかも……
610名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)18:16:05 ID:T95
>>608
ありがとうございました!
IEではエラー出る状態のままですが、他のブラウザでやったら行けました!
611ohBAEUbd4fa0 :2018/04/29(日)18:32:31 ID:pp5
>>610
情報ありがとう!
ie11で再現できたよ!
いちおう次のリリースのときに修正予定
※リピートの件の方が優先度高いのでそちらが終わり次第かも
612名無しさん@おーぷん :2018/04/29(日)23:50:23 ID:vwn
ユニティ絵里ちゃん(特技リピート)入れてるとエラー発生して動かなくなるのですか?
613ohBAEUbd4fa0 :2018/04/30(月)01:02:16 ID:1fl
>>612
リピート、ブースト、フィーバー、あとチェインのうち誰かがいて
かつie11(あるいはそれより古いブラウザー)だと動かなくなる
ごめん
614名無しさん@おーぷん :2018/04/30(月)01:25:41 ID:6ql
>>613
なるほど、ありがとうございます
使わせてもらっている側なのに、謝られるなんて恐縮です
いつも助かってます!
615名無しさん@おーぷん :2018/04/30(月)01:43:54 ID:wDx
Chromeでユニット編成しようとすると、毎回こんなメッセージが出ます
半年くらい前までは出てなかったと思う、いつからか急に出るようになったんですけど、対処法ありますか?何が原因だろう?



616ohBAEUbd4fa0 :2018/04/30(月)11:10:50 ID:1fl
>>615
にくまんをおごってくれた情報(プレミアム情報)がおかしくなってる
かなり昔に同じような事象があったときは
カードが使えなくて決済サーバーにはねられたときにそうなってた

てっとりばやいのはエクスポートしたあとに
データをクリアしてインポートかな……

こういうのチェックしたりリセットしたりするページがあるといいかも?
617ohBAEUbd4fa0 :2018/04/30(月)21:11:10 ID:1fl
ie11で動かない件を修正
>>611,613の件
618名無しさん@おーぷん :2018/05/01(火)01:02:50 ID:3zr
>>616
なるほど。確かににくまん奢ったけど、いつの間にかプレミアム機能が使えなくなってて、おかしいな?とは思ってた
デビッドカード使おうとしたら対象外のカードと言われ撥ねられたからそのせいかも(それでも半年くらい前に同じカード使った時はなぜか通った)

エクスポート→アカウント削除→キャッシュとCookieを削除→インポートしたら直った!ありがとう
過去ににくまんを購入した情報の復帰みたいな機能があると安心かもです
619名無しさん@おーぷん :2018/05/01(火)02:31:47 ID:aza
>>617
ありがとうございます!
620ohBAEUbd4fa0 :2018/05/01(火)20:47:54 ID:C1k
特技リピートがスコアアップまたはヒールをリピートしたときに
過小評価するバグを修正
>>599,604の件
621名無しさん@おーぷん :2018/05/01(火)23:07:31 ID:v1q
>>620
ありがとうございます!
肉まん投げときましたー
622名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)18:04:04 ID:X4P
先日念願のノネットが落ちたのでオプションのノネットを
YESにしたんだけど、「ノネットユニットが編成できません」と
表示されてしまうのは何か理由があるのかな?

登録したのはμ'sのスマイルノネット1つで、Aqoursの部員を
一時的に全員退部させてμ'sモードで再試行しても無理でした。
他のプレミアム機能は問題なく使わせて貰ってます

一瞬IE11なのが悪いのかなとも思ったんだけど…
初歩的な使い方の間違いだったら申し訳ない
623名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)20:54:16 ID:8Lc
いつの間にかプレミアム機能使えなくなってたんだけど、これはまた肉まん奢らないと戻らないのかな?
624ohBAEUbd4fa0 :2018/05/05(土)21:08:41 ID:IaW
>>622
たとえばμ'sなら、μ's全員揃ってない可能性があるかも
625ohBAEUbd4fa0 :2018/05/05(土)21:12:40 ID:IaW
>>623
プレミアム情報はブラウザーと決済サーバー(stripeのサーバー)にあって
もしブラウザーの情報をクリアするようななにかをすると
部室情報と一緒にプレミアム情報も失われる

それか、当時の情報(日時、推し)を教えてもらえれば手動でどうにかできるけど
さすがに難しい気がする……
現状はもういっぺん奢ってもらうしかない
ごめん

なんか決済した情報を画面に出してメモってもらうとかできるといい気がしてきた……
626ohBAEUbd4fa0 :2018/05/05(土)21:15:12 ID:IaW
エクスポート/インポートの便利化実装
>>544,546,569

編成情報も保持できるといいかなと思ったけど
そもそも編成できないってバグ報告時にも使ってほしいから
ふつうのエクスポート画面においてみた

約3日間しか保持しないので
バックアップ用途としては
いままでのエクスポートを使ってほしい
627ohBAEUbd4fa0 :2018/05/05(土)21:18:13 ID:IaW
データのやりとりが必要な場合の手順
(1)
登録情報エクスポート画面で「短期間保管」を押す

(2)
表示された6桁の数字をこのスレにコピペ
628名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)21:34:17 ID:8Lc
>>625
Vプリカのあまり使ったから日時なんかはすぐわかるけどそれでどうにかなるの?
そういや最近ブラウザのcookieやら一時データやら削除したわ、次からは気を付けよう…
629ohBAEUbd4fa0 :2018/05/05(土)21:39:34 ID:IaW
>>628
ごめん、テスト用の方法だった……
630名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)21:51:58 ID:8Lc
じゃあまた余った時にでも奢ることにするわ、ありがとう
631名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)21:56:50 ID:X4P
>>624
強化反映するの忘れててmore押さないと表示されないメンバーがいたから多分それでした
趣味ユニットだけどやっと全員入り艦隊組めて嬉しい
ありがとう
632名無しさん@おーぷん :2018/05/06(日)04:09:55 ID:ZI9
長いこと練習してますが絶望的にLive下手です
EXのフルコンなんか夢のまた夢でMASに至っては回復艦隊を
組んで何とかクリアはできるってレベルです(できない曲もある)

単純に、自分の手持ちメンバーの中で属性別に回復期待値の高い
メンバーを把握してクリアできる曲を増やしたいのですが
そういった機能の追加予定はありますか?
633ohBAEUbd4fa0 :2018/05/06(日)18:02:29 ID:X0i
>>632
「回復付判定」で編成すると
最低1人は回復、残りは判定みたいになるので
そこからうでまえに応じて判定を除外(センター、顔以外の列をタップ)していくと
だいたい望み通りの編成ができるかも
634名無しさん@おーぷん :2018/05/06(日)23:59:04 ID:7lP
見積もり後の推奨ゲストセンタースキルの画像が丸枠から飛び出して見える
おま環?
635名無しさん@おーぷん :2018/05/07(月)14:11:16 ID:Lzb
>>633
どうもありがとう
やってみます!
636ohBAEUbd4fa0 :2018/05/07(月)20:49:20 ID:OdP
>>634
報告ありがとう!
スタイル修正
637名無しさん@おーぷん :2018/05/12(土)12:57:39 ID:jba
限定ダイヤの特技名変わりましたが直さないのですか?
638名無しさん@おーぷん :2018/05/12(土)13:22:48 ID:6oe
アカウントはどうやって削除するんですか?
639ohBAEUbd4fa0 :2018/05/12(土)20:41:34 ID:G6i
>>637
特技名変わったんだっけか……?

>>638
「メンバー登録」画面で削除したいアカウントを選んで「削除」ボタン
640名無しさん@おーぷん :2018/05/12(土)21:08:19 ID:jba
>>639
限定穂乃果と被ったから
「力を合わせて」から「私たちの力」に変更ってお知らせにあったと思うんだけど
そのお知らせ見当たらないな…
641ohBAEUbd4fa0 :2018/05/12(土)22:49:47 ID:G6i
>>640
ほんとだかぶってるw

カード情報のサイトをいくつか見た感じ
まだ更新前の「力を合わせて」だけみたい
そのうちデータが更新されると思う
そしたらこちらにも自動的に反映されるのでちょっと様子見かな

更新されなさそうなら手動対応予定
642ohBAEUbd4fa0 :2018/05/20(日)21:13:30 ID:vt4
>>637,640,641
この件、適用済み

もともと「力を合わせて」で登録してた人は
面倒かけてごめんだけど
冠を再設定して欲しい
643名無しさん@おーぷん :2018/05/21(月)18:48:43 ID:Irm
限定梨子の数字はマジ?
タップスコアUP付いたら異常に数字高いんだけど。
644ohBAEUbd4fa0 :2018/05/21(月)20:06:33 ID:Igf
>>643
5/20バージョンからパーフェクトスコアアップ、コンボフィーバーの
スキル効果にアレンジが乗るようにしたんよ
645名無しさん@おーぷん :2018/05/22(火)00:45:12 ID:Iv9
>>644
実際も乗ってるってことです?
646ohBAEUbd4fa0 :2018/05/22(火)21:01:20 ID:KdP
>>645
推測でしかないから多くの人が検証してくれると嬉しい

分かってるのは
もしアレンジがスキル効果にのらないなら
チャレンジフェスティバルのスコアランキング上位陣のスコアは絶対に出ない
のるなら出る、というかおおむね期待値
ってことかな

そこからの推測なんよ
647名無しさん@おーぷん :2018/05/27(日)11:07:00 ID:xzW
>>646
暇なんで動画取って検証しましたが、乗ってます

通常ライブ(補正なし)の時





コンボフィーバーによるスコアアップ値は26コンボ時点で42

なかよしマッチで1.15倍の時







コンボフィーバーによるスコアアップ値は26コンボ時点で49
648ohBAEUbd4fa0 :2018/05/27(日)14:31:04 ID:NLW
>>647
おおー
検証ありがとう!
小数点以下切り上げということも含めて
現在の実装であってるみたい!
649名無しさん@おーぷん :2018/05/28(月)20:18:04 ID:tAg
いつも活用させていただいております。
機能追加のの提案なのですが、キャラのスロット数0を設定できるようにしていただけないでしょうか。

例えば今回の梨子URの場合、特技レベルを上げておけばユニット編成において他色のヴェールをつけてピュア・クールのユニットの上位にも現れ得ますが、
なかよしマッチやスコアマッチの場合、楽曲が決まってからSISを取り換えることができません。
そこでスマイルヴェールをつけていてもピュア・クールのユニットに入り得るのかを知りたいので、スロット数0の設定ができるようにしていただけるとありがたいです。
650ohBAEUbd4fa0 :2018/05/28(月)21:51:09 ID:51P
>>649
なるほどー
週末検討予定
651ohBAEUbd4fa0 :2018/05/28(月)22:36:32 ID:51P
ふと、5~8スロの場合でも
やりたいことができるだろうかと考えてみたんだけど
眠くて頭が回転しなかった模様
652649 :2018/05/29(火)02:19:48 ID:o4G
>>650
検討していただけるだけでありがたいです。
ありがとうございます。
653ohBAEUbd4fa0 :2018/05/29(火)21:51:40 ID:EOE
>>404のことと理解した(気がする)
一括してオプション指定のがいいかなあ

メンバー毎に出張先属性のSISをつける/つけない指定するようなことが
あるとはちょっと思えないので……
654名無しさん@おーぷん :2018/05/29(火)23:45:35 ID:Vuw
>>653

>>404>>649とはちょっと違うんですが
例えばなかよしマッチでスマイルでハイスコアを狙うときに、ピュア部員を出張させてスマイルのSISを付けたとします
この状態で、SIS付け替えなしでピュアの最適ユニットも知りたいです
なので、他色か否かは関係なく、部員ごとにSISを付けるかつけないか自由に選べたほうが嬉しいです
655649 :2018/05/31(木)14:24:04 ID:8Ic
>>653>>654
フォローありがとうございます。
ユーザーのワガママとしてはスマイルエンプレスなどのCSがあるので「スマイルユニットにクールヴェール/オーラを持った部員が加わった場合」なんていう条件も
ゆくゆくは実装していただきたいという本音がありますよね。

しかし現在実装されている機能を応用した形で、あまり製作者様に負担をかけない形が「スロット数0」という設定かな、と思って提案させていただきました。
私の意図としては、ユニット編成の画面でキャラアイコンをクリックしたところのスロット数の設定に0が加わればありがたいな、という感じです。
656ohBAEUbd4fa0 :2018/05/31(木)21:44:45 ID:47C
編成したあと
「いま装備してるSISをロックする」
みたいなことができればいいのかな?

その後はロックを解除するまで(あるいはアカウントを変えるまで)
装備したSIS変動なし

判定とかの編成では無効で
657ohBAEUbd4fa0 :2018/05/31(木)21:48:22 ID:47C
話の本筋とは関係ないけど
敬称も敬語もとくに必要ではないので
気軽に話しやすい(書きやすい)語調でどぞ

とはいえ
園田家、黒澤家の子女なら
敬語の方が楽だろうからそのままでどぞ
658名無しさん@おーぷん :2018/05/31(木)22:46:35 ID:J7V
それじゃ砕けた表現で
>>626はこれで最終形態?

保存しなくてもいいから
<短いURL> + <数字6桁>
のリンクをタップすれば曲選択後のスコア値のページに直接飛んでくれるといいな

保存はもう数字のインポートでもできるようになったし
659名無しさん@おーぷん :2018/05/31(木)22:50:41 ID:piF
砕けた表現で良いなら・・・
この子にはこのスキル(チャームとか)固定!ってあらかじめ指定しておくと検索結果早くなったりはしないの?
660ohBAEUbd4fa0 :2018/05/31(木)23:26:59 ID:47C
>>658
いまのところ様子見かな

短いURL+数字6桁で編成後のページを表示するって意味に捉えたんだけど
そもそも5ちゃんはさくらのURL貼れないからあまり意味ないかなって

短縮も何回か使ってるとNG入りするみたいだし……
661ohBAEUbd4fa0 :2018/05/31(木)23:33:30 ID:47C
>>659
SIS固定にするならもちろん早くなる
でも分かりやすいチャームをちょっとつけてみたところで
数ミリ秒レベルじゃないかな
チャームや(チェイン以外の)スコアアップはそもそも計算速いから……

計算頑張らないといけないのは、いまだとSISよりむしろ新特技

ダントツで遅いのは特技レベルブースト
続いてチェイン、リピート、フィーバーあたりかな
662名無しさん@おーぷん :2018/05/31(木)23:37:07 ID:Iys
>>661
WBNW丸を入れてからどおりで遅いと思ったずら・・・
回復より弱いのに負担はかかっちゃうって
663ohBAEUbd4fa0 :2018/05/31(木)23:44:06 ID:47C
特技レベルブーストって
次に発動したスキルだけレベルアップだから
他の8人のスキル発動の期待値の計算からしないといけないんよ
しかも特技レベルブーストまでブーストしちゃうから
かなりめんどくさいスキル……
664名無しさん@おーぷん :2018/05/31(木)23:45:12 ID:piF
>>661
ほとんど変わらないのね
ありがとう!
665ohBAEUbd4fa0 :2018/06/02(土)11:10:30 ID:Wvl
スロット数0を試してみるβ版
https://designedfor.sakura.ne.jp/nikuma-n/school-idol-festival/formation-b.html



あとまだ編成処理は更新してないけど
SIS固定のUIに悩み中
β版では、番号列を3回クリックすると顔+錠前アイコンがつく

だけどなんか操作めんどくさい気が……
上位9人をロックするってボタン1個あればいいのかもだけど
666649 :2018/06/02(土)13:17:27 ID:75f
>>665
スロット0導入ありがとうございます。南家の子女だから語尾にちゅんつけなきゃ…

番号列クリックでのロックは、例えばスマイルの時にロックを付ければ、他属性のサーチの時でもスマイルのSISがついているという認識でよろしいですか?
667ohBAEUbd4fa0 :2018/06/02(土)19:03:06 ID:Wvl
>>666
> 番号列クリックでのロックは、例えばスマイルの時にロックを付ければ、他属性のサーチの時でもスマイルのSISがついているという認識でよろしいですか?

そうそう、そのイメージ

スロット0方式だとSISがなにも表示されないけど
ロックする方式ならSISがきちんと表示される(ようにするつもり)
668名無しさん@おーぷん :2018/06/19(火)00:47:15 ID:nJN
エラーが発生しました。メンバー登録画面でロードしたあとに検証ボタンを押してみてください
と出たので試しましたが、エラーはありませんとでます
何か考えられる理由はありますか?
669ohBAEUbd4fa0 :2018/06/19(火)08:39:27 ID:9ce
>>668
もしブラウザーがieなら
F12を押して表示されるところに「コンソール」ってタブがあるので
それをクリックしてから編成すると
・動く
または
・なにかメッセージが出る
かも
670名無しさん@おーぷん :2018/06/19(火)16:07:37 ID:IvF
モブssrに対応してほしい・・・
671名無しさん@おーぷん :2018/06/22(金)14:00:01 ID:5yd
お疲れさまです。
最近designedforさんか、さくらインターネットのどちらかで
ブラウザかなにかを判別してbackするようなスクリプトが載ってます?

手元のFF42ではそんな動き(t.coとかgoogleのリンク→designedforへリクエスト→backしているように見える?)をするので
minaraishiさん側での仕様なのか気になりました..w

 #端末やブラウザは山のようにあるので、困ってはないれす
 #でも仕様なのか、ウチ側おま環なのか知りたいらしいw
672ohBAEUbd4fa0 :2018/06/22(金)20:52:59 ID:db0
>>670
ごめんいまのところ対応しない予定

>>671
ブラウザーを判別してどうこう……はしてないよー
やってるのは
http→httpsへリダイレクト
index.html→/へリダイレクト
っていうよくある正規化と
メンテ中のリダイレクトだけ
673名無しさん@おーぷん :2018/06/25(月)03:33:40 ID:BXf
プルダウンに今まで利用していたメンバーデータが
表示されなくなってしまいました…。
手動による削除等は実施していません。
原因がさっぱり不明です。ブラウザに関しては何もいじっていません。

この場合、復旧不可、再作成するしかない、ということになりますでしょうか?
674ohBAEUbd4fa0 :2018/06/25(月)21:39:49 ID:uRa
>>673
エクスポートしたデータがあればそれをインポートできるよー
なかったらもうデータはどこにもないので再作成するしかない……

iphone safariあたりだとWebサイトデータを消去とかで
なにもかも消しちゃうみたいだけど
その他のブラウザーでも似たような操作があるのかも?
675名無しさん@おーぷん :2018/06/25(月)23:00:00 ID:BXf
>>674
エクスポートしたテキストデータが中々の重さだったので消してました。。
が、なんとか過去のiPhoneのSafariで3ヶ月ほど前のデータが引っ張ってこれたので、そいつをインポート、3ヶ月分再登録でなんとか復旧させました!あざした!!
676名無しさん@おーぷん :2018/06/26(火)01:13:22 ID:TVY
すいません
UR1枚に覚醒6穴SSR8枚での見積もりを試した後に
SSRを2枚外して他属性の覚醒URを2枚に替えたり
未覚醒SR2枚に替えたりして見積もってみたのですが
オーラが付いているSSRのスコア計算値に変化がありませんでした
オーラの分は反映されないのでしょうか
677ohBAEUbd4fa0 :2018/06/26(火)07:01:14 ID:QIM
>>676
個人のスコア計算値はいわゆる個人戦(1人でライブするイメージ)で試算してる
なので他のメンバーの増減には影響を受けないよ
(スコアトリガーと新特技以外は)

スコア合計期待値はもちろん影響を受けてる
678名無しさん@おーぷん :2018/06/27(水)01:50:12 ID:UiF
>>677
そうでしたか
どうもありがとうございます
679名無しさん@おーぷん :2018/07/07(土)13:05:13 ID:sMH
なかよしマッチ中なので>>665を使用させて頂いているのですが
判定にロックをかけるとユニット外へ追いやられてしまいます
判定もSISをロックしつつユニット内へ入れられるようにして頂けないでしょうか
680ohBAEUbd4fa0 :2018/07/07(土)22:51:10 ID:3Gl
>>679
分かりづらくてごめん
>>665はまだ編成処理を変えてるわけじゃないから
ロックの処理自体はいってない(見た目だけ)
681名無しさん@おーぷん :2018/07/08(日)00:15:39 ID:4HN
>>680
おおう・・そうでしたか失礼しました
実装を楽しみにしてるずら!
682名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)08:17:37 ID:9z3
メンバー登録のソートが動いてくれません。
スマホ、タブレット、PCで試しましたがずれもダメです。。。
683名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)11:33:38 ID:5Q5
>>682の現象にくわえて編成画面でSIS長考させると
登録画面で検証しろってエラーが吐き出されます
検証でエラーは出ないですが・・・
684名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)12:02:03 ID:HcW
自分も
DGGのEX選択してノーツ数だけMASに変えて判定見積りしたところでエラー出ました
検証試しましたがエラーは出てないです
というかノーツ数変えずに判定押してもエラーでした
685ohBAEUbd4fa0 :2018/07/21(土)13:31:41 ID:Gvr
>>682-684
報告ありがとう!
ソートの件、長押しの件、判定等SISなし編成の件のバグ修正
686名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)16:11:27 ID:l2K
入部テストできないのはおま環?
687名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)17:27:31 ID:hUZ
過去何度か出てる新特技計算の時間かかる件
自分のユニットだとスコアマッチボタンは1分くらいで十分実用になるけど、課題曲ボタンは30分以上かかって色々試そうとするとつらいっす
この2つってゲストセンターの違いだと思うんですが、ゲスト固定とかで速くならないでしょうか
688名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)19:16:46 ID:t67
数ヶ月ぶりに利用したのですが、ユニット編成をしようとすると
「エラーが発生しました。メンバー登録画面でロードしたあとに検証ボタンを押してみてください」
と出て編成できなかったので、登録画面の検証ボタンでエラーが出なくなるまでデータを修正しましたが、
未だにユニットが編成出来ない状態です。

エクスポートデータを貼りますので、ご確認をお願いできますか?
https://pastebin.com/pi1bTwGt
689ohBAEUbd4fa0 :2018/07/21(土)20:00:13 ID:Gvr
>>686,688
報告ありがとう!
入部テストできないバグ、チェインがいると止まるバグを修正
690ohBAEUbd4fa0 :2018/07/21(土)20:01:50 ID:Gvr
>>687
スコアマッチで1分はめっちゃ時間かかってるので
SIS減らすとかの方が効果的かも……

もしデータを見てもよかったらエクスポート画面で
短期間保管ボタンを押してでてきた6桁の数字を教えてもらえるかな
691名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)20:53:39 ID:l2K
>>689
対応アザス!
692名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)21:55:33 ID:hUZ
>>690
ありがとうございます
短期間保存で428684です
スコアに関係ない部員は全部消して、絶対使わないSISは消してるんですが
693ohBAEUbd4fa0 :2018/07/21(土)22:31:43 ID:Gvr
>>692
雲の上のユニットすぎるw

PC/chromeでμ'sスマイルスコアマッチを試行
→18秒

とりあえずキッス1パフューム0にして再試行
→13秒

計算に時間のかかるリピート(スクユニ絵里)にさよならしてから再試行
→8秒

この状態で課題曲
→3分

→課題曲の結果出てる状態でオプションからゲスト再検索をNOにして適当にメンバー変更
→3秒


これだけ遅いとゲストを検索するか自分で指定するかのオプションがあった方がいいかも……
694ohBAEUbd4fa0 :2018/07/21(土)22:33:09 ID:Gvr
TODOリスト
◆SISロック
◆ゲスト指定
695名無しさん@おーぷん :2018/07/21(土)22:57:35 ID:hUZ
>>694
ゲスト指定で速くなるなら是非お願いします

うちのPC/firefoxだと>>693と同じようにやっても3倍くらいかかりました(課題曲10分
chrome入れてみるかな……
696ohBAEUbd4fa0 :2018/07/21(土)23:09:47 ID:Gvr
>>693のchrome18秒と同じ状況を別のブラウザーで試行

firefox→58秒
edge→30秒

別pc(mac)のsafari→18秒

参考までに……
697名無しさん@おーぷん :2018/07/22(日)04:55:35 ID:by3
スマイル曲で見積もってSIS長押ししたら存在しないSIS付けられたんですが…



698ohBAEUbd4fa0 :2018/07/22(日)11:33:36 ID:O8U
>>697
報告ありがとう!
このバグ修正
699名無しさん@おーぷん :2018/07/24(火)18:46:52 ID:2Vs
配布梨子ちゃんスロ4で8まで拡張出来るけど
基が弱いから入部テストだと出来なくしてる?
700ohBAEUbd4fa0 :2018/07/24(火)21:17:43 ID:Q0O
>>699
報告ありがとう!

むかしは配布URってスロット2固定だったのでそういう処理をしてた……
4~8に修正
701名無しさん@おーぷん :2018/08/01(水)07:19:59 ID:gMt
061558
出張時スクユニ海未ちゃんにSISが付かないのはなんで?
702ohBAEUbd4fa0 :2018/08/01(水)20:48:03 ID:7CA
>>701
出張先属性のSISを装備するのは
にくまんをおごってくれた人向けのお礼モードの為
https://twitter.com/minaraishi/status/880958642186407936
703名無しさん@おーぷん :2018/08/01(水)21:38:07 ID:gKy
>>702
一回Chrome初期化したからか。久しぶりに使ったので失念してました。失礼しました。またおごりまーす
704名無しさん@おーぷん :2018/08/05(日)16:39:36 ID:7iN
寄付で使える機能がOS入れなおしたら使えなくなったでござる。
何か救済ありますか。
705ohBAEUbd4fa0 :2018/08/05(日)17:50:13 ID:ZoL
>>704
ごめん
ユーザーのデータは基本的にクライアント(ブラウザー)管理なので
OS入れ直しだとすべて消えてる
706名無しさん@おーぷん :2018/08/05(日)18:26:33 ID:7iN
>>705
oh...もっかい投げ銭する
707ohBAEUbd4fa0 :2018/08/05(日)18:48:54 ID:ZoL
>>694
これのSISロック実装

◆TODOリスト
ゲスト指定
708ohBAEUbd4fa0 :2018/08/05(日)18:49:25 ID:ZoL
SISロックの説明
https://twitter.com/minaraishi/status/1026039671854264320
709名無しさん@おーぷん :2018/08/09(木)21:03:30 ID:3Hy
今更な質問ですが、
ユニット編成のパーフェクト率とは、判定強化を入れなかった場合の確率を入力すればいいのでしょうか?
それとも判定強化込み?
710ohBAEUbd4fa0 :2018/08/09(木)23:15:32 ID:zto
>>709
判定強化込みのほうでok
711ohBAEUbd4fa0 :2018/08/10(金)22:18:20 ID:zY4
>>707
ゲスト指定実装

ゲスト指定の説明
https://twitter.com/minaraishi/status/1027905134158737408
712名無しさん@おーぷん :2018/08/10(金)22:29:02 ID:44q
>>711
試しに使ってみましたが、項目全部ONと全部OFFがあると使いやすいと思います
713名無しさん@おーぷん :2018/08/10(金)23:07:27 ID:XsO
>>711
アザッス!
超早くなって感動
肉まん投げときましたー
714ohBAEUbd4fa0 :2018/08/11(土)00:49:32 ID:0rU
>>712
とりあえずセンタースキルのところクリックするとその分ON/OFFできるよ
それ以外に全体とか学年とかあるといいのかもだけど
少し様子見、というかゲストを使うイベントがきたら
使ってくれる人多くなると思うのでそのとき再考しよう

>>713
ありがとう!
快適になったようならよかったよかった
715名無しさん@おーぷん :2018/08/11(土)12:20:35 ID:4aG
>>714
了解です
今更ですが顔登録の[μ's][Aqours]も含め、ボタンみたいにして押せる感があった方がもう少し直感的なのかと

今後の検討で構いません
716名無しさん@おーぷん :2018/08/11(土)15:03:52 ID:jon
IEで課題曲編成が反応しなくなったー
他(スコアマッチや判定やら)は動く
717ohBAEUbd4fa0 :2018/08/12(日)00:16:18 ID:1mi
>>715
どんな感じのUIがいいのかなあと悩んだので
ほんのり枠つけてみた

>>716
報告ありがとう!
このバグ修正
718名無しさん@おーぷん :2018/08/12(日)18:01:59 ID:bSz
>>717
修正ありがとうです!
計算結果出るまで相当早くなった!
719名無しさん@おーぷん :2018/08/16(木)04:48:15 ID:ObR
バグ報告です
編成画面の覚醒の列がtable_覚醒と表示されています。
720ohBAEUbd4fa0 :2018/08/16(木)22:49:30 ID:85H
>>719
報告ありがとう!
英語化対応でずっと英語モードにしてて
バグに気づいてなかった……
721名無しさん@おーぷん :2018/08/19(日)18:48:49 ID:S3D
ユニット編成で、アクアのクールに、スマイルの限定りこちゃん(コンボフィーバー)が出張で入るようになったのですが、SISが何も設定されていないのは、なんでなのでしょうか?バグでしょうか?
722ohBAEUbd4fa0 :2018/08/19(日)20:51:53 ID:005
>>721
出張先属性のSISを装備するのは
にくまんをおごってくれた人向けのお礼モードの為
https://twitter.com/minaraishi/status/880958642186407936
723名無しさん@おーぷん :2018/08/20(月)01:38:20 ID:DnR
すみません、他の主張メンバーは、オーラなりヴェールなりがついているのに対して、本当になにもSISがつかないのですが、それってなにが違うんでしょうか……
理解がわるく、すみません。
724名無しさん@おーぷん :2018/08/20(月)01:44:33 ID:DnR
訂正です。オーラ、ヴェールではなく、チャームでした。
また、主張メンバーがスコアで、チャーム所持の場合は、主張属性関係ないので表示があるんだという事に気付きました。
ただ、イレギュラー?なのか、ピュアに主張のスクユニうみちゃんに関しては、メンバーSISの所に表示が出ています。
こちらはどういう仕様なのでしょうか……
度々すみません。
725ohBAEUbd4fa0 :2018/08/20(月)22:09:04 ID:CiT
>>724
カードの属性と同じ属性のSISは装備するよ

たとえ楽曲属性がピュアでも
スクユニ海未はクールなので
クールシューターを装備できる
726名無しさん@おーぷん :2018/08/21(火)02:10:25 ID:5um
なるほど!理解できました!
出張カードにSISがつかないのではなく、出張先の属性のSISがつかないのですね!何度も同じようなことを確認してすみませんでした。
ご丁寧に、ありがとうございました!
727名無しさん@おーぷん :2018/08/26(日)02:07:07 ID:cQF
新入部テスト、いい感じですね
イベSSR試すときにわざわざ部室登録いじってたので次からはやらなくてもよさそう。

要望もあって、入部テストタブの入部予定からリムーブできるともっとよくなると思います。
複数テストしようとして1つミスるとやり直しになってしまうので
728ohBAEUbd4fa0 :2018/08/26(日)19:27:29 ID:22b
>>727
要望ありがとう!
ちょっと検討……

というのも削除って結果の行タップでできるので
同じような結果になる処理を
違う操作でするとややこしくないかな、と思って……
729名無しさん@おーぷん :2018/09/05(水)13:16:21 ID:adj
ニクマン奢ったのに出張メンバーにスキル付かないんだが。
これはどういうことだ?
730ohBAEUbd4fa0 :2018/09/05(水)19:51:15 ID:TQ8
>>729
ログを見た感じなにもエラーは出てないので
奢ってくれたブラウザーが普段編成で使うブラウザーと違う場合以外は
ちょっとわからない……

>>627の手順でデータをくれたらこちらでも再現テストしてみるよ!

それがめんどくさかったら選んだ推しと奢ってくれただいたいの時刻を教えてくれたらキャンセル処理するよ!
731ohBAEUbd4fa0 :2018/09/05(水)20:35:14 ID:TQ8
(あれ? ブラウザーから書いたの反映されてない??)





奢ってくれた場合SISが♪じゃなくて
属性に応じて、太陽、星、月になるんだけど
現状どうなってるかな……
732名無しさん@おーぷん :2018/09/06(木)08:22:36 ID:bTz
>>730 iPhoneのサファリでニクマン奢った後ありがとうの画面になったのに♪マークのままだし出張メンバーはチャームは付いても専用sisにチェック付かないです。ツラミ
733名無しさん@おーぷん :2018/09/06(木)08:35:52 ID:bTz
スクユニ海未は♪すら付いてない。ということは奢ったのに奢ってない扱いになってますね。強欲かよ
734名無しさん@おーぷん :2018/09/06(木)19:06:51 ID:bTz
>>730 900499です。ニクマン使いたいから何とかして欲しい。無理ならもう一回買うぜ
735ohBAEUbd4fa0 :2018/09/06(木)19:55:32 ID:45f
>>734
データありがとう!
確認したけど異常は全然ないので
ひとまずキャンセル処理をするのがいいと思う
選んだ推しと奢ってくれただいたいの日時(朝とかお昼ごろとかでもok)を教えてくれるかな
736名無しさん@おーぷん :2018/09/06(木)21:33:26 ID:bTz
>>734 朝の時間帯で海未ちゃんです。ではよろしくお願いします^ ^
737名無しさん@おーぷん :2018/09/06(木)21:37:38 ID:bTz
どのみち使いたいのでもう一回買って動作テストしておきますね^ ^
738ohBAEUbd4fa0 :2018/09/06(木)21:41:41 ID:45f
>>736
面倒かけてごめん、情報ありがとう!
こちらの返金手続きは終わったよ
実際に明細出るまで5日~10日くらいかかるかもってstripe(決済サービス)にいわれたので
もしかすると実際の手続きに時間がかかるのかも……
739ohBAEUbd4fa0 :2018/09/06(木)21:45:50 ID:45f
>>737
協力ありがとう、うまく動いたかな……
740名無しさん@おーぷん :2018/09/06(木)21:47:34 ID:bTz
おお!ちゃんと動いた!ありがてぇありがてぇ
ニクマンはやっぱり最高や!(テノヒラクルー
これからもよろしくお願いします^ ^
741ohBAEUbd4fa0 :2018/09/06(木)21:51:04 ID:45f
>>740
無事うごいたようでよかったよかった
にくまんありがとう
742名無しさん@おーぷん :2018/09/07(金)02:43:57 ID:22I
いつも使わせて頂いてますm(*_ _)m
チケットで交換出来る富士急 SSRとSEGA SSRは追加されますか??
743ohBAEUbd4fa0 :2018/09/07(金)06:22:49 ID:DCY
>>742
もう追加されてるよー
最初から覚醒しているので
「覚醒」を選んでくれれば候補に出るよ
744名無しさん@おーぷん :2018/09/09(日)01:08:27 ID:7oe
>>743
ほんとですか、ありがとうございます!!
745名無しさん@おーぷん :2018/09/10(月)21:49:46 ID:nqQ



いつも使わせてもらってます
先程ユニット編成でスコア見積もったところ、SISが付かなかったです。写真はいつもクロスオーラが付くSSRが映るように撮りました、チャームも付きません。
SIS登録を確認したら、全て9個以上になっていたので、バグかな?と思い書き込みました。
746ohBAEUbd4fa0 :2018/09/10(月)23:00:45 ID:5NT
>>745
報告ありがとう!
このバグ修正
747名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)23:12:38 ID:k4G
入部テストで新部員のスキルボイスを確認することはできなくなってしまったのでしょうか?
748ohBAEUbd4fa0 :2018/09/16(日)20:09:16 ID:dmf
>>747
うんやめた
もしボイスを聞きたいなら
めっちゃ充実してるサイトがいくつかあるはずなので
そっちでいいよねーと思って
749名無しさん@おーぷん :2018/09/16(日)23:00:15 ID:Sx9
いつも重宝させて頂いています。
ですが、数日前からユニット編成が上手くいかないことがあります…。

COOLを選択すると結果が表示されません。ただしμ's の課題曲では結果が表示されます。
SMILEとPUREは問題なさそうです。
こちらの環境は、

Windows
Google Chrome version: 69.0.3497.92 及び
Microsoft Edge 42.17134.1.0
Microsoft EdgeHTML 17.17134

です。
不具合再現用にメンバーデータもどうぞ:687428

うまく動いていたときのメンバーデータも一応挙げておきます。今はこのデータでも編成できません…:130098

いつもお世話になっているので先ほど肉まんをおごらせて頂きました◎
今後とも宜しくお願いします…
750ohBAEUbd4fa0 :2018/09/16(日)23:23:04 ID:dmf
>>749
データ(とにくまん)ありがとう!

正直なところ
(カスタム)
の存在をすっかり忘れていた……
クールにだけ(カスタム)がいるのでエラーになってる

おたすけパワー計算の際に、プロモーションカードだったら
R扱いにするって処理をいれたんだけど
(カスタム)はそのデータがないのでエラー

とりあえずは(カスタム)もR扱いにするって方向で修正してみる
751ohBAEUbd4fa0 :2018/09/16(日)23:52:27 ID:dmf
>>750
このバグ修正

編成のほかにも
登録画面の「検証」が動かなかった(スロット数上下限のチェックのところでエラー)ので
あわせて修正
752名無しさん@おーぷん :2018/09/16(日)23:59:18 ID:AjM
いつもお世話になっています!

メンバーを顔で登録のところで、
ログボのSSRにこちゃん(応援するにこっ)の
お顔が表示されません…

よかったら修正お願いします!
753名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)00:02:37 ID:MDW
>>750 >>751
素早い対応ありがとうございます!!
とっても助かります◎◎
754ohBAEUbd4fa0 :2018/09/17(月)00:08:26 ID:wRc
>>752
最初から覚醒してるメンバーなので
「覚醒」を選んでみてねー



755名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)00:12:42 ID:wto
>>754
表示されました!
迅速な対応ありがとうございます!
756名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)13:58:42 ID:zjH
そういえばAqoursのマスターってまだ選べないのはどうして?
757ohBAEUbd4fa0 :2018/09/17(月)18:54:38 ID:uFw
>>756
すっかり忘れてた
次の更新のときにでもAqoursでMASTER選べない制限を解除しよう

新着レスの表示 | ここまで読んだ

名前: mail:





スクフェスのユニット見積等ツールスレ
CRITEO